AE 动效工作流技巧 —— 减少 Bodymovin 导出的 JSON 大小并提升性能(三)

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ShaderJoy 发表于 2021/11/18 23:44:42 2021/11/18
【摘要】 程序参数动画 vs 路径点动画 有点拗口,但 Bodymovin JSON 如何变得臃肿的另一个重要方面是通过它如何导出不同的关键帧数据,或者更重要的是,After Effects 如何以不同的方式...

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程序参数动画 vs 路径点动画

有点拗口,但 Bodymovin JSON 如何变得臃肿的另一个重要方面是通过它如何导出不同的关键帧数据,或者更重要的是,After Effects 如何以不同的方式在关键帧中显示数据。如果您使用核心级别的程序变换属性(如位置、旋转、缩放、不透明度等)为图层设置动画,则您使用的数据量相当小。 Position 有一个 X 和 Y 的数据点,Scale 有一个宽度和高度的数据点,等等。将此数据导出为 JSON 时,它会占用少量文件大小,但如上所述,如果您为 60fps 工作流导出这些数据的负载,则可能会增加。将此与在形状图层中为许多路径设置动画的工作流程进行比较。构成所有形状图层的路径包含任意数量的点,并且这些点中的每一个都由在网格上绘制其位置的一段数据进行表示(🐣The paths that make up all the shape layers contain any number of points and each of those points are represented by a piece of data plotting it’s location on a grid🐣)。如果您对插图(illustration)的路径数据进行动画处理,您将看

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