AEJoy —— 表达式之音频节拍计数器【JS】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:05:27 2021/11/19
【摘要】 效果图 想法 在处理音频时,你可能希望每个节拍都能产生独特的反应。对于本例,我们将研究一种方法,使每个节拍上出现一个新层。 设计 在《AEJoy —— 表达式之音频触发动画》中,我们着眼于检测...

效果图

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想法

在处理音频时,你可能希望每个节拍都能产生独特的反应。对于本例,我们将研究一种方法,使每个节拍上出现一个新层。

设计

《AEJoy —— 表达式之音频触发动画》中,我们着眼于检测最近的节拍并使用它来驱动动画的方法。这里我们需要的是非常相似的(事实上,我们将从前面的主题中借用很多代码)。在前面的例子中,我们的代码从当前合成时间开始(往后)循环,直到找到一个 “节拍” (从阈值以下到阈值以上的转换)。但这一次,我们需要从当前的合成时间一直循环到时间 0 ,并在此过程中计算节拍数。

所以这个过程本质上和前面的例子是一样的,除了不是计算从最近的过渡到现在有多长时间,而是计算总共有多少个过渡。我们将在一个应用于空层的滑块控件的表达式中执行这个计算。在这个例子中,我们将空层命名为 control 。我们将使用滑块控件表达式 “发布” 节拍计数结果,用于应用到我们其他图层的不透明度属性的表达式。

不透明度表达式将检查滑块控件提供的当前节拍数,并将该信息与该层在层堆栈中的索引结合使用,以确定该层在当前时间是否应该可见。不透明度表达式将检查节拍数是否等于或超过参与的层数(本例中为 6 )减去该层自己的层索引。这样做的结果是,图层将从下到上一个接一个地弹出到

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/121155345

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