AEJoy —— 表达式之自动对焦【JS】

举报
ShaderJoy 发表于 2021/11/18 22:48:35 2021/11/18
【摘要】 效果图 使用从相机到目标的距离来建立焦距,导致层在离轴时失焦 使用从 相机到目标层的距离 到相机的 z 轴上的投影,保持层在焦平面上 想法 这里的想法很简单。我们希望能够在场景中使用一个对象...

效果图

使用从相机到目标的距离来建立焦距,导致层在离轴时失焦

098.gif

使用从 相机到目标层的距离 到相机的 z 轴上的投影,保持层在焦平面上
099.gif

想法

这里的想法很简单。我们希望能够在场景中使用一个对象(图层,Null 等)来控制相机的焦距。假设我们已经启用了相机的景深,并将光圈设置为一个会导致(不在焦平面上的)物体会失焦的值。我们希望能够在场景中移动目标物体,并让摄像机始终聚焦于它。

设计

乍一看,这样做的方法似乎只是计算相机和目标物体之间的距离,并使用它作为焦点距离。我们可以使用这样的表达式(甚至建立了一种处理可能性 —— 摄像机或目标是子层):

target = thisComp.layer("target")
  
 

    文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

    原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/121253333

    【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
    • 点赞
    • 收藏
    • 关注作者

    评论(0

    0/1000
    抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

    全部回复

    上滑加载中

    设置昵称

    在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

    *长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

    *长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。