AEJoy —— 表达式之仅限在某一维摆动【JS】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/18 22:25:43 2021/11/18
【摘要】 效果图 wiggle() 的作用仅限于水平方向 想法 wiggle() 确实是一个非常方便的工具,但有时您希望对它有更多的控制。在本例中,我们希望仅将摆动限制在水平方向。 设计 要理解 wi...

效果图

wiggle() 的作用仅限于水平方向

ue45.gif

想法

wiggle() 确实是一个非常方便的工具,但有时您希望对它有更多的控制。在本例中,我们希望仅将摆动限制在水平方向。

设计

要理解 wiggle() 最重要的一点是,它生成的结果与应用它的属性具有相同的维度。例如,如果你将 wiggle() 应用于 3D 层的 position 属性,结果将是一个由三个元素组成的数组(x、y 和 z 各一个)。我们需要做的就是将 wiggle() 的结果捕捉到一个变量(我们称之为 “w” ),然后从这个变量中提取我们想要摆动的维度,并将它与其他维度的未摆动的值结合起来。

描述代码的时间比编写代码的时间要长! 这是代码:

表达式

w = wiggle(2,50); 
  
 

    文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

    原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/121347489

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