在Windows笔记本上调试运行在iOS设备上的前端应用
我在每天工作中需要在不同的移动设备上测试我们开发的前端应用是否正常工作,比如iOS设备和Android设备。我用的工作笔记本电脑又是Lenovo的,安装的是Windows操作系统。
有的时候一个开发好的前端应用,在Android设备上正常工作,但是在iOS平板上测试却发现问题(相当广大前端开发者都曾经遇到过类似问题)。顺手就想调试一下找到原因。那么一个前端应用运行在iOS设备上,程序员如何在安装了Windows系统的笔记本上进行调试呢?
假设我的前端应用是这个url:https://jerrylist.cfapps.eu10.hana.ondemand.com/ui5/。
在IPAD上打开界面如下:
1. 在Windows笔记本电脑上安装iTunes: https://www.apple.com/cn/itunes/download/
安装后,您的Windows笔记本电脑才能成功和iOS设备连接并成功识别它。
2. 到iOS设备上,菜单iPad->Settings->Safari->Advanced,打开“Web Inspector” 选项。
3. 从github网站下载ios-webkit-debug-proxy-win32:
https://github.com/artygus/ios-webkit-debug-proxy-win32
将zip解压到一个文件夹里,然后把这个文件夹加到Path环境变量里。
4. 在Windows系统的CMD里,敲入下面的命令行:
ios_webkit_debug_proxy.exe -f chrome-devtools://devtools/bundled/inspector.html
收到Windows成功监听iOS设备事件的消息:
Listing devices on: 9221
Connected: 9222 to Jerry’s iPad
在浏览器里访问:http://localhost:9221
从结果列表里就看到我的iOS设备了。
点localhost:9222的超链接,然后就可以看到另一个超链接,代表了我的IPad的Safari当前打开的网页:
点这个超链接,Windows笔记本电脑上的Chrome开发者工具就自动打开了。在IPad上会弹出一个询问您是否允许调试的对话框。点“Approve”按钮,就可以开始在Windows电脑上调试远端连接的iOS设备上的前端应用啦!
使用JavaScript调用手机平台上的原生API
我之前曾经写过一篇文章使用Cordova将您的前端JavaScript应用打包成手机原生应用,介绍了如何使用Cordova框架将您的用JavaScript和HTML开发的前端应用打包成某个手机平台(比如Android,iOS)的原生应用。
那么,您也许会有一些需求,需要在您的前端应用里使用到手机平台的一些原生API,比如使用手机Mobile操作系统提供的传感器(Sensor)。这些任务是JavaScript不能直接完成的,必须借助Cordova里Custom Plugin(自定义插件)来完成。注意看下图红色高亮的Custom Plugin,起到了一个桥梁的作用,沟通了Cordova应用中的前端JavaScript代码和手机操作系统中的原生API。
我们现在就来做一个实际的例子,我们选择Android平台为例。我在Android平台用Java实现两个整数相加,来模拟Android平台上的native API。我将会在我的前端应用里用JavaScript代码来调用我在Android平台上用Java实现的这个加法器。
1. 先使用npm安装Cordova插件管理器。
命令行:npm -g install plugman
插件管理器成功下载后,就可以用它创建一个自定义插件了。
命令行:plugman create -name Adder -plugin_id jerry.adder -plugin_version 1.0,0
这个命令会自动创建一个名叫Adder的插件,插件id为jerry.adder, 版本号为1.0.0。
plugman会自动生成很多插件能够工作的资源文件,全部放在名为Adder的文件夹内。
2. 我希望这个Adder插件在安卓平台上工作,因此进入Adder文件夹,添加该插件对Android平台的支持:plugman platform add –platform_name android
执行完毕后,Adder文件夹下自动生成子文件夹src/android和插件实现文件Adder.java。现在我可以在里面开始写代码了。
用Java实现两个整数的加法运算。操作数都是通过JavaScript用参数args传入的,计算结果通过回调上下文CallbackContext返回给JavaScript端。
public class Adder extends CordovaPlugin {
@Override
public Boolean execute(String action, JSONArray args, CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
if (action.equals("performAdd")) {
int arg1 = args.getint(0);
int arg2 = args.getint(1);
int result = arg1 + arg2;
callbackContext.success("result calculated in Java: " + result);
return true;
}
return false;
}
}
3. 插件实现完毕,可以开始打包了。使用命令行plugman createpackagejson ./
这个命令会自动生成一个package.json文件。
Once done, the package.json file is generated within plugin folder.
把这个自定义的插件安装到Cordova应用去,命令行:cordova plugin add Adder。
一切正常的话,能看到BUILD SUCCESSFUL的提示。
如何用前端应用的JavaScript消费这个Java实现的插件呢?
在你Cordova项目文件夹<project folder>/platforms/android/assets/www/js的index.js里,将下列JavaScript代码粘贴进去:
var app = {
initialize: function() {
document.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady.bind(this), false);
}
,
onDeviceReady: function() {
this.receivedEvent('deviceready');
}
,
receivedEvent: function(id) {
function success(result){
debugger;
alert("Jerry plugin result: " + result);
}
;
setTimeout( function(){
Cordova.exec(success, null, "Adder", "performAdd", [10,20]);
}
, 10000);
}
}
;
app.initialize();
关键代码就这一句:Cordova.exec(success, null, “Adder”, “performAdd”, [10,20]);
意思是调用名为Adder的插件,执行插件暴露的performAdd方法,传入两个参数10和20进去。Java插件的计算结果通过JavaScript回调函数success返回到前端应用中,用alert打印出结果。
使用cordova compile打包Cordova应用,生成APK文件。执行该应用,能观察到10和20两个操作数传入到Java实现的插件中,结果30返回到前端并通过alert弹窗显示,我们的自定义插件开发成功!
最后一步就是命令行cordova compile, 生成了最终的APK文件,然后就可以安装到安卓手机上了。
如果大家想查看包含了这个Java插件实现源代码的完整Cordova项目实现,请从我的github仓库下载完整源代码:https://github.com/i042416/Cordova
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