Unity同一工程打包出多个安卓apk,不相互覆盖按照安装说明
【摘要】 Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un...
Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity同一工程打包出多个相同安卓apk,不相互覆盖说明
简介:我们在同一个Unity工程里面打包出来apk用来测试的时候,往往会打包出来好多个版本用来测试,但是当你修改工程打包出来一个新的apk后,将他安装到设备上时,新的这个apk会覆盖掉旧的apk。虽然大多数时候,我们就是要这个效果,但是在有些时候,我们也并不是希望直接覆盖掉,而是两个apk共存存在设备上。所以特写此文章用以使用。
在打包apk的时候往往要简单修改几个部分设置如下:
第一个是公司名称。无固定要求的话,可根据情况修改
第二个是将要打包出的apk名称,可根据情况修改
第三部分格式Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"格式。aaa:公司名字,bbb:项目产品名字。
想要达到文章开头所说两个apk相同的效果就是修改这个第三步,
格式Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"格式。aaa:公司名字,bbb:项目产品名字。
将bbb修改成跟旧的apk不同即可共存。
【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)