Unity零基础到入门 ☀️| Yield Return学习
【摘要】 🚩Yield Return既然说完了怎样启动和停止协程,那接下来就说一下Yield Return用到了协程,就一定会用的Yield Reruen再来看一下Unity中的生命周期图,可以发现Yield穿插在其中!下面我们来对各个不同的 Yield 来做一个说明yield return null; :暂停协程等待下一帧继续执行yield return 0或其他数字; :暂停协程等待下一帧继...
🚩Yield Return
既然说完了怎样启动和停止协程,那接下来就说一下Yield Return
用到了协程,就一定会用的Yield Reruen
再来看一下Unity中的生命周期
图,可以发现Yield
穿插在其中!
下面我们来对各个不同的 Yield
来做一个说明
-
yield return null;
:暂停协程等待下一帧继续执行 -
yield return 0或其他数字;
:暂停协程等待下一帧继续执行 -
yield return new WairForSeconds(时间);
:等待规定时间后继续执行 -
yield return new WaitForFixedUpdate()
:等到下一个固定帧数更新 -
yield return new WaitForEndOfFrame();
:等到所有相机画面被渲染完毕后更新 -
yield return StartCoroutine("协程方法名");
:开启一个协程(嵌套协程)
了解了一些常用的yield
之后,我们写一个简单的测试用例来看一下
void Start()
{
Debug.Log("a");
}
void Update()
{
Debug.Log("b");
StartCoroutine(Test1());
Debug.Log("d");
}
IEnumerator Test1()
{
Debug.Log("c");
yield return null;
Debug.Log("e");
}
上述代码第一帧肯定打印:a,b,c,d
那小伙伴们你们觉得第二帧会打印什么呢?
第二帧:b,c,d,e。有没有答对呢!
代码很好理解,遇到yield return之
后会暂停一帧,跳出协程
,等到下一帧的时候再根据yield的生命周期
位置来进行打印!
差不多就这些内容,下面结合几个实例再来深入了解一下协程!
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