Unity零基础到入门 ☀️| Blend Tree(融合树)
【摘要】 Blend Tree(融合树)对两个或更多个相似的运动进行混合。制作:在视图右击空白处后选择Create State -> From New Blend Tree,双击进入。实例:Blend Type(混合类型)1D混合:通过唯一的一个参数来控制子动画的混合。2D Simple Directional(2D简单定向模式)适用于所有动画都具有一定的运动方向、其中任何两段动画的运动方向都不相同...
Blend Tree(融合树)
对两个或更多个相似的运动进行混合。
制作:在视图右击空白处后选择Create State -> From New Blend Tree,双击进入。
实例:
Blend Type(混合类型)
- 1D混合:通过唯一的一个参数来控制子动画的混合。
- 2D Simple Directional(2D简单定向模式)适用于所有动画都具有一定的运动方向、其中任何两段动画的运动方向都不相同的情形。
- 2D Freeform Directional(2D自由定向模式)适用于所有动画都具有一定的运动方向,但同一方向上可以存在多段动画。
- 2D Free Cartesian(2D自由笛卡尔模式)适用于动画不具有确定运动确定运动方向的情形。
Direct:直接。让用户直接控制每个节点的权重。
该内容部分知识参考文章 https://blog.csdn.net/NCZ9_/article/details/84639900
💜Animator类介绍
先来介绍下Animator的常用类,后面实战演练会用得到
💞动画操作步骤
以下是一个实施动画的具体操作步骤:
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1、配置好⻣骼
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2、裁剪好动画⽚段
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3、创建动画控制器 AnimatorController
- 添加动画⽚段
- 设置默认的动画状态是哪个
- 设置动画与动画之间的过渡关系
- 添加动画参数
- 设置动画过渡条件
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4、通过代码调整动画参数。从⽽达成过渡条件,实现动画切换
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