Unity零基础到入门 ☀️| Animation Parameters(动画参数)

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呆呆敲代码的小Y 发表于 2021/10/29 18:41:28 2021/10/29
【摘要】 💙属性介绍 Animator组件属性:Controller :动画控制器(动画状态机)Avatar: ⻣骼Apply Root Motion: 应⽤根动作Update Mode:动画的更新模式。Normal:同步更新,动画速度与运行速度相匹配,运行速度慢,动画慢。Animate Physics:动画是有物理的相互作用时,用此模式。Unscaled Time:不成比例的时间,动画忽略当前的...

💙属性介绍

Animator组件属性:

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  • Controller :动画控制器(动画状态机)

  • Avatar: ⻣骼

  • Apply Root Motion: 应⽤根动作

  • Update Mode:动画的更新模式。
    Normal:同步更新,动画速度与运行速度相匹配,运行速度慢,动画慢。
    Animate Physics:动画是有物理的相互作用时,用此模式。
    Unscaled Time:不成比例的时间,动画忽略当前的运行速度。

  • Culling Mode:动画的裁剪模式。
    Always Animate:总是启用动画,不进行裁剪。
    Cull Update Transforms:更新裁切。
    Cull Completely:完全裁切。

其中骨骼根动作这里不做研究,因为一般是建模师负责,我们用的时候不多
Controller 就要仔细研究一下了,因为他就是导致Animator强大的一个原因!

Controller 的属性:

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  • Controller 新建方法:Creat -> Animator Controller

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Animator Controller视图:

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  • 可以在这个面板右键创建一个Empty,新建的第一个成为默认动画状态!

  • 也可以直接将动画从Project面板拖动到这个Animator Controller视图中~

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Animation States动画状态:

点击这个State可以查看(Animation States)动画状态:
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  • Motion :当前状态下的动画片段
  • Speed :动画的默认速度
  • Mirror :镜像
  • Foot IK :是否使用Foot IK
  • 是否使用Foot IK :是否对没有动画的属性写回默认值
  • Transitions :由当前状态出发的过渡条件列表

黄色显示的状态为默认状态,指状态机首次激活时所进入的状态。可以在其他状态上右击选择Set as Layer Default State命令改变默任状态。

Animation Transitions(动画过渡)

在某一动画状态右击后选择Make Transition,然后选择过渡到的下一动画状态,即可建立过渡联系。
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  • 就是点击动画之间的小箭头这个

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  • Has Exit Time :有退出时间,上一个动画播放完毕才能执行过渡动画。
  • Setting:设置
  • Exit Time:退出时间
  • Fixed Duration:固定持续时间
  • Transfition Duratio:过渡持续时间
  • Transition Offset:过渡偏移
  • Interruption Source:中断源
  • Ordered Interuption:有序中断

Animation Parameters(动画参数)

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参数值的四种基本类型:

  • Float:浮点数
  • Int:整数
  • Bool:返回布尔值,通过复选框来选择True或者False
  • Trigger:触发一个布尔值,复位控制器时消耗一个转变,由一个圆按钮表示。

Animation Layers(动画层)

  • 实现同一时刻进行多种动画状态播放。

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