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呆呆敲代码的小Y 发表于 2021/10/29 18:38:11 2021/10/29
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【摘要】 🔔Animator动画组件Animator是4.6版本以后出现的,Animator是动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口,用来管理多个动画;Mecanim动画系统就是Animator 💚动画工作流程Unity的动画系统是基于动画剪辑的概念,其中包含了特定对象如何随着时间改变其位置、旋转或其他属性的信息。每个片段都可以看作是一个单一的线性录音。来自外部来源的动画剪辑是由艺术家或动...

🔔Animator动画组件

  • Animator是4.6版本以后出现的,Animator是动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口,用来管理多个动画;
  • Mecanim动画系统就是Animator

在这里插入图片描述

💚动画工作流程

  • Unity动画系统是基于动画剪辑的概念,其中包含了特定对象如何随着时间改变其位置、旋转或其他属性的信息。
  • 每个片段都可以看作是一个单一的线性录音。
  • 来自外部来源的动画剪辑是由艺术家或动画师与第三方工具,如Max或Maya,或来自动作捕捉工作室或其他来源。
  • 然后,动画剪辑被组织成一个被称为Animator Controller的类似于流程图的结构化系统。
  • Animator控制器充当一个“状态机”,跟踪当前播放的剪辑,以及动画何时应该改变或混合在一起。
  • 通俗来说就是就是通过Animator组件去控制Animator Controller中的动画切换,来达到我们想要的模型执行各种动作。
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