Unity零基础到入门 ☀️| Animator动画组件属性介绍
【摘要】 🎄Unity动画基础知识常用类介绍:Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口,用来管理多个动画;Animation:用于播放动画,老版中单独的一个Animation也可以完成动画的播放和切换,不过状态切换之类的需要程序猿代码控制。在新版中,状态管理部分交给了Animator;AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播...
🎄Unity动画基础知识
常用类介绍:
- Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口,用来管理多个动画;
- Animation:用于播放动画,老版中单独的一个Animation也可以完成动画的播放和切换,不过状态切换之类的需要程序猿代码控制。在新版中,状态管理部分交给了Animator;
- AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画;
- AnimationState:动画状态,用来改变单一动画的播放速度、权重、时间、层级、播放Mode,以及混合模式;
- AnimationEvent:动画事件,用于某种条件下触发自定义函数;
- StateMachineBehaviour: 动画状态机管理器拓展类,脚本继承了该类之后,绑定到Animator上某State上面。当状态发生变化,可以重载响应函数。类似 触发器的响应函数;
🎁Animation动画组件
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上面提到了Animation是Legacy动画系统使用的
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由于Animation算是老版的动画系统,所以这里我们就简单介绍一下,然后做一个简单实例,更多的介绍留给新人——Animator
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在unity的老版本中我们只有Animation组件,在4.6版本以后则增添了Animator组件
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Animation:用于播放动画,老版中单独的一个Animation也可以完成动画的播放和切换,不过状态切换之类的需要程序猿代码控制。在新版中,状态管理部分交给了Animator;
❤️Animation组件属性:
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