Unity零基础到入门 ☀️| Animator动画组件属性介绍

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呆呆敲代码的小Y 发表于 2021/10/29 18:33:26 2021/10/29
【摘要】 🎄Unity动画基础知识常用类介绍:Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口,用来管理多个动画;Animation:用于播放动画,老版中单独的一个Animation也可以完成动画的播放和切换,不过状态切换之类的需要程序猿代码控制。在新版中,状态管理部分交给了Animator;AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播...

🎄Unity动画基础知识

常用类介绍:

  • Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口,用来管理多个动画;
  • Animation:用于播放动画,老版中单独的一个Animation也可以完成动画的播放和切换,不过状态切换之类的需要程序猿代码控制。在新版中,状态管理部分交给了Animator;
  • AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画;
  • AnimationState:动画状态,用来改变单一动画的播放速度、权重、时间、层级、播放Mode,以及混合模式;
  • AnimationEvent:动画事件,用于某种条件下触发自定义函数;
  • StateMachineBehaviour: 动画状态机管理器拓展类,脚本继承了该类之后,绑定到Animator上某State上面。当状态发生变化,可以重载响应函数。类似 触发器的响应函数;

🎁Animation动画组件

  • 上面提到了AnimationLegacy动画系统使用的

  • 由于Animation算是老版的动画系统,所以这里我们就简单介绍一下,然后做一个简单实例,更多的介绍留给新人——Animator

  • unity的老版本中我们只有Animation组件,在4.6版本以后则增添了Animator组件

  • Animation:用于播放动画,老版中单独的一个Animation也可以完成动画的播放和切换,不过状态切换之类的需要程序猿代码控制。在新版中,状态管理部分交给了Animator

❤️Animation组件属性:

在这里插入图片描述

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