Unity零基础到入门 ☀️| Animator动画组件学习
【摘要】 Unity零基础到入门 ☀️| Animator动画组件常用类介绍:Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口,用来管理多个动画;Animation:用于播放动画,老版中单独的一个Animation也可以完成动画的播放和切换,不过状态切换之类的需要程序猿代码控制。在新版中,状态管理部分交给了Animator;AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画...
Unity零基础到入门 ☀️| Animator动画组件
常用类介绍:
- Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口,用来管理多个动画;
- Animation:用于播放动画,老版中单独的一个Animation也可以完成动画的播放和切换,不过状态切换之类的需要程序猿代码控制。在新版中,状态管理部分交给了Animator;
- AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画;
- AnimationState:动画状态,用来改变单一动画的播放速度、权重、时间、层级、播放Mode,以及混合模式;
- AnimationEvent:动画事件,用于某种条件下触发自定义函数;
- StateMachineBehaviour: 动画状态机管理器拓展类,脚本继承了该类之后,绑定到Animator上某State上面。当状态发生变化,可以重载响应函数。类似 触发器的响应函数;
🔔Animator动画组件
- Animator是4.6版本以后出现的,Animator是动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口,用来管理多个动画;
- Mecanim动画系统就是Animator
💚动画工作流程
- Unity的动画系统是基于动画剪辑的概念,其中包含了特定对象如何随着时间改变其位置、旋转或其他属性的信息。
- 每个片段都可以看作是一个单一的线性录音。
- 来自外部来源的动画剪辑是由艺术家或动画师与第三方工具,如Max或Maya,或来自动作捕捉工作室或其他来源。
- 然后,动画剪辑被组织成一个被称为Animator Controller的类似于流程图的结构化系统。
- Animator控制器充当一个“状态机”,跟踪当前播放的剪辑,以及动画何时应该改变或混合在一起。
- 通俗来说就是就是通过Animator组件去控制Animator Controller中的动画切换,来达到我们想要的模型执行各种动作。
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