Unity零基础到入门 ☀️| Animation组件学习
【摘要】 🎄Unity动画基础知识在介绍Unity的动画之前,先来科普一下基础知识大家都知道在Unity中有很多的游戏对象,所谓游戏对象就是场景中存在的一些个物体而模型呢在Unity中算是一个特殊的游戏物体专门做模型的软件也有挺多,较出名的类似3DMAX,Maya等等模型的格式有很多种,比如 *.max、*.fbx、*.obj等等格式在Unity中常用的模型格式就是后缀为 .fbx 的文件了Uni...
🎄Unity动画基础知识
- 在介绍Unity的动画之前,先来科普一下基础知识
- 大家都知道在Unity中有很多的游戏对象,所谓游戏对象就是场景中存在的一些个物体
- 而模型呢在Unity中算是一个特殊的游戏物体
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专门做模型的软件也有挺多,较出名的类似3DMAX,Maya等等
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模型的格式有很多种,比如 *.max、*.fbx、*.obj等等格式
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在Unity中常用的模型格式就是后缀为 .fbx 的文件了
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Unity中的动画系统有两个,一个是Animation,另一个是Animator
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Legacy动画系统使用的是Animation组件,直接对动画片段进行操作
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而Mecanim动画系统使用的是Animator组件,是对各动画片段之间的切换进行控制。
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相对于老版Animation,新版的Animator加入了动画状态机和骨骼Avatar。
🎁Animation动画组件
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上面提到了Animation是Legacy动画系统使用的
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由于Animation算是老版的动画系统,所以这里我们就简单介绍一下,然后做一个简单实例,更多的介绍留给新人——Animator
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在unity的老版本中我们只有Animation组件,在4.6版本以后则增添了Animator组件
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Animation:用于播放动画,老版中单独的一个Animation也可以完成动画的播放和切换,不过状态切换之类的需要程序猿代码控制。在新版中,状态管理部分交给了Animator;
❤️Animation组件属性:
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