Unity零基础到入门 ☀️| Animation组件学习

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呆呆敲代码的小Y 发表于 2021/10/29 18:29:37 2021/10/29
【摘要】 🎄Unity动画基础知识在介绍Unity的动画之前,先来科普一下基础知识大家都知道在Unity中有很多的游戏对象,所谓游戏对象就是场景中存在的一些个物体而模型呢在Unity中算是一个特殊的游戏物体专门做模型的软件也有挺多,较出名的类似3DMAX,Maya等等模型的格式有很多种,比如 *.max、*.fbx、*.obj等等格式在Unity中常用的模型格式就是后缀为 .fbx 的文件了Uni...

🎄Unity动画基础知识

  • 在介绍Unity动画之前,先来科普一下基础知识
  • 大家都知道在Unity中有很多的游戏对象,所谓游戏对象就是场景中存在的一些个物体
  • 模型呢在Unity中算是一个特殊的游戏物体
  • 专门做模型的软件也有挺多,较出名的类似3DMAXMaya等等

  • 模型的格式有很多种,比如 *.max、*.fbx、*.obj等等格式

  • Unity中常用的模型格式就是后缀为 .fbx 的文件了

  • Unity中的动画系统有两个,一个是Animation,另一个是Animator

  • Legacy动画系统使用的是Animation组件,直接对动画片段进行操作

  • Mecanim动画系统使用的是Animator组件,是对各动画片段之间的切换进行控制。

  • 相对于老版Animation,新版的Animator加入了动画状态机和骨骼Avatar。

🎁Animation动画组件

  • 上面提到了AnimationLegacy动画系统使用的

  • 由于Animation算是老版的动画系统,所以这里我们就简单介绍一下,然后做一个简单实例,更多的介绍留给新人——Animator

  • unity的老版本中我们只有Animation组件,在4.6版本以后则增添了Animator组件

  • Animation:用于播放动画,老版中单独的一个Animation也可以完成动画的播放和切换,不过状态切换之类的需要程序猿代码控制。在新版中,状态管理部分交给了Animator

❤️Animation组件属性:

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