使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯—安卓端操作
📢前言
Unity与Android进行交互
一直都是Unity开发Android的一个常用手段- 其中的交互方式也有很多种,常用的就是
UnitySendMessage
和AndroidJavaProxy
- 那本篇文章来详细的介绍一下怎样在Android和Unity端使用
AndroidJavaProxy代理方式
进行交互调用 - 结合一个简单的完整通讯实例来学习,通俗易懂更好理解!看完记得点赞收藏哦~
🎬Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯
下面我们就先从Android Studio
端开始一步一步做起,Android Studio
下面统称AS
🎄Android Studio端操作
🏳️🌈第一步:打开AS,新建一个工程
打开AS 之后新建一个项目,如下图几个步骤很简单
然后就是等它把工程新建完打开工程后
File->New->New Module
,选中Android Library
,新建一个Module。
我这里新建的Module
名字是MyunityLibrary
。
在这里创建一个AndroidLibrary
,起名为MainActivity
,创建好后是这个样子
简单修改了名字和路径之后,我们就进入这个AS工程了
🏳️🌈第二步:修改AndroidManifest.xml
现在这里有两个AndroidManifest
,一个是本工程的,还有一个就是新建的unityLibrary
的。
这里把app的AndroidManifest
中背景的部分全部复制到我们新建的那个Library的AndroidManifest
中。
然后记得把我们创建的Library的 package
改为com.example.myunitylibrary
,然后报红的全删掉.
并且加上下面这一段代码,这段代码必须加上才能与Unity交互!
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>
改好了如下所示
这个时候<activity android:name=".MainActivity">还报红是因为我们的Library中没有这个类,给他创建一个即可
这个时候AndroidManifest
就算暂时的改好了!
🏳️🌈第三步:导入Unity的classes.jar文件
Unity的classes.jar
文件,这个目录在安装Unity的路径下
我的路径是在D:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes
下。
复制,粘贴到AS的 libs目录下,如下所示
选中class.jar->右键->AddAsLibrary->选中unitylibrary->Ok
。
🏳️🌈第四步:添加回调的接口类
在我们的Library下新建一个接口
然后简单写几个方法用于测试交互,如下所示:
🏳️🌈第五步:编写通讯入口方法
在我们的MainActivity中写代码,示例如下:
写了一个Unity调用Android的入口函数setCallback,然后再通过Unity传过来的值调用AS端的接口给Unity发送数据
具体Unity端怎样操作的还需要往下看!
🏳️🌈第六步:打包AS成aar包给Unity调用
选中Library然后 Build -> Make Module ‘ ’
等待编译
然后AS会多出来一个build文件夹,我们找到outputs -> aar 下的aar包,这个就是我们需要在Unity中导入的文件,保存好就行
然后打开这个aar包,把lib文件夹下的class包给删掉,如下所示
如果不能直接打开,把aar修改为zip格式,删掉class后再改回aar格式即可!
然后AS端的操作就算完成了,接下来Unity中的就简单了,下一篇接着看!
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