Unity零基础到入门☀️| Unity中的数据存储JSON

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呆呆敲代码的小Y 发表于 2021/10/29 16:58:09 2021/10/29
【摘要】 📢前言本文章是Unity零基础到入门专栏的系列文章适合对Unity3D引擎感兴趣的小伙伴学习,偏向于新手学习!本篇文章就来介绍一下Unity中三种基本的数据存储方式:PlayerPrefs、XML、JSON由于是偏向于新手教程,所以不会介绍的很深刻,看完之后掌握 基本的数据读取 就足够了!下面一起来看一下吧!暂时没时间看可以直接点赞收藏不迷路,让你快速学会不加班! 🎥Json本文说的三...

请添加图片描述


📢前言

  • 本文章是Unity零基础到入门专栏的系列文章
  • 适合对Unity3D引擎感兴趣的小伙伴学习,偏向于新手学习!
  • 本篇文章就来介绍一下Unity中三种基本的数据存储方式:PlayerPrefsXMLJSON
  • 由于是偏向于新手教程,所以不会介绍的很深刻,看完之后掌握 基本的数据读取 就足够了!
  • 下面一起来看一下吧!暂时没时间看可以直接点赞收藏不迷路,让你快速学会不加班!

🎥Json

本文说的三种数据存储方式,Json其实是最常用也是目前用的比较多的一种,超轻量级,可便捷性使用

平时用到比较多的都是解析Json和往Json中添加数据、修改数据等等

下面一起来看一下具体怎样使用Json保存数据!

🏁Json简介

JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式。
它基于 ECMAScript (w3c制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

在Unity中大致有三种使用Json的方式

分别是使用类库的两种:System.Json(便于JSON⽣成) 和 LitJson(便于JSON解析)

还有一种是 UnityEngine.JsonUtility

其中前两种都需要将System.Json.dllLitJson.dll两个dll文件放到Unity的Plugins文件夹中才能使用相应的命名空间和方法
UnityEngine.JsonUtility则可以直接使用其中的方法


🏁Json语法规则

✨数据都放置到一个大括号里
✨一对对的数据放到大括号里
✨一个个的数据放到中括号里
✨一个大括号或一个中括号都可以表示一个值
✨数据与数据之间用逗号分隔
✨Key必须要用引号引起来
✨Value如果是字符串要用引号引起来
✨最后一个数据后面不要加逗号
✨数据保存在键值对中

Json语法示例:

{"students":[
	{
		"name":"albert",
		"age":19,
		"sex":"M"
	},
	{
		"name":"mary",
		"age":11,
		"sex":"W"
	}
	]
}

解析成实体类后:

public class StudentsItem
{
    public string name { get; set; }
    public int age { get; set; }
    public string sex { get; set; }
}
 
public class Root
{
    public List <StudentsItem > students { get; set; }
}

由于Json对字符串的格式非常严格,输入一个字符错误都不行,所以我们可以使用相关的Json转换网站进行格式转换

https://www.json.cn/json/json2csharp.html这个网站就可以实现JSON数据转实体的功能
在这里插入图片描述

这样我们就可以省去一些麻烦事了!


📒System.Json

先来说一下 System.Json的基本用法

System.Json是一种类库,当我们在Unity中导入System.Json.dll文件后就可以使用System.Json.dll json命名空间

可以用到的类:JsonArray、JsonObject、JsonPrimitive、JsonValue。枚举:JsonType

具体操作,在Unity中新建一个Plugins文件夹,然后将dll文件放入即可
在这里插入图片描述

说明
JsonArray JsonArray 是0个或更多的 JsonObject 对象的有序序列
JsonObject JsonObject 是一个无序的0个或更多的 键/值对 的集合
JsonValue 具体的Value值

在这里插入图片描述

生成Json的示例方法:
下面来对Unity中的Transform面板做一个示例生成对应的Json文件

using System.Json;
using UnityEngine;

public class JsonTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //创建⼀个JSON对象,相当于⼀个⼤括号
        JsonObject jsonTransform = new JsonObject();

        //创建⼀个JSON值对象,存储⼀个Value
        JsonValue jsonPosition = "10,20,30";
        //JSON对象,也就是⼤括号,添加⼀个key:value
        jsonTransform.Add("position", jsonPosition);
        //打印结果
        Debug.Log(jsonTransform.ToString());

        //定义⼀个值数组,⽤来存储,中括号中的⼀个个的值
        JsonValue[] rotationXYZ = new JsonValue[] { 20, 30, 40 };
        //将这个数组中的⼀个个的值放到JsonArray数组对象中
        JsonArray jsonRotation = new JsonArray(rotationXYZ);
        //⼀个JsonArray对象,也可以是⼀个Value,
        //所以可以⽤jsonTransform来Add
        jsonTransform.Add("rotation", jsonRotation);
        //打印结果
        Debug.Log(jsonTransform);

        JsonObject x = new JsonObject();
        x.Add("x", 10);
        JsonObject y = new JsonObject();
        y.Add("y", 20);
        JsonObject z = new JsonObject();
        z.Add("z", 30);
        //实例⼀个jsonValues数组(所有类型都可以转换成jsonValue)
        JsonValue[] scaleXYZ = new JsonValue[] { x, y, z };
        //将实例好了的数组,添加到jsonArray对象中,形成⼀个jsonArray对象
        //作⽤在于给这个整体,添加⼀个中括号[]
        JsonArray jsonScale = new JsonArray(scaleXYZ);
        //将这个整体,放⼊到jsonTransform中
        jsonTransform.Add("scale", jsonScale);
        //打印结果
        Debug.Log(jsonTransform);
    }
}

打印结果:
在这里插入图片描述


📒LitJson

ListJsonSystem.Json一样,都需要先在Unity的Plugins文件夹导入LitJson.dll文件才可以使用其中的API方法
在这里插入图片描述

常用API方法如下:

  • ✨把对象转化成 JSON格式字符串: JsonMapper.ToJson
  • ✨把JSON格式字符串转化成对象: JsonMapper.ToObject
  • ✨把JSON格式字符串转化成指定类的对象:JsonMapper.ToObject<T>

📒UnityEngine.JsonUtility

JsonUtility 是Unity内置的用于解析Json的方法,跟LitJson用法很像

而且不需要导入dll文件就可以直接使用,应用于平时一些小项目开发使用到Json的时候完全可以够用啦!
在这里插入图片描述
下面来说一下JsonUtility的几种常用方法


🏴生成Json文件

我们写一个字段类Person,类里面有string类型的“Name”和int类型的“Age”

using System.IO;
using UnityEngine;

[System.Serializable]
class Person
{
    public string Name;
    public int Age;
}
[System.Serializable]
class Data
{
    public Person[] Person;
}
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        WriteData();
    }

    //写数据
    public void WriteData()
    {
        //新建一个数据类
        Data m_Data = new Data();
        //新建一个字段类 进行赋值
        m_Data.Person = new Person[3];
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            Person m_Person = new Person();
            m_Person.Name = "User" + i;
            m_Person.Age = 20 + i;
            m_Data.Person[i] = m_Person;
        }

        //将数据转成json
        string js = JsonUtility.ToJson(m_Data);
        //获取到项目路径
        string fileUrl = Application.dataPath + "\\jsonInfo.txt";

        //打开或者新建文档
        using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fileUrl))
        {
            //保存数据
            sw.WriteLine(js);
            //关闭文档
            sw.Close();
            sw.Dispose();
        }
    }
}

生成的Json内容如下:
在这里插入图片描述
示例代码里面新建了两个数据实体类,一个Data 一个Person

它们都有特性:[System.Serializable],也就是序列化,只有加上这个特性,类里面的数据才能正常的转成Json数据。


🏴解析Json文件

先读取Json文件,使用IO命名空间下的File类的OpenText()函数进行读取

然后使用JsonUtility.FromJson进行解析

using System.IO;
using UnityEngine;

[System.Serializable]
class Person
{
    public string Name;
    public int Age;
}
[System.Serializable]
class Data
{
    public Person[] Person;
}
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string jsonData = ReadData();
        Data m_PersonData = JsonUtility.FromJson<Data>(jsonData);
        foreach (Person item in m_PersonData.Person)
        {
            Debug.Log(item.Name);
            Debug.Log(item.Age);
        }
    }

    //读取文件
    public string ReadData()
    {
        //string类型的数据常量
        string readData;
        //获取到路径
        string fileUrl = Application.dataPath + "\\jsonInfo.json";
        //读取文件
        using (StreamReader sr = File.OpenText(fileUrl))
        {
            //数据保存
            readData = sr.ReadToEnd();
            sr.Close();
        }
        //返回数据
        return readData;
    }
}

打印效果如下:
在这里插入图片描述


💬总结

  • 本文简单讲解了Unity中常用的数据存取方式JSON
  • 将每个方式都简单的结合示例概述了一遍,没有往深了说
  • 因为本文的受众就是偏向于新手,可以通过本篇文章来入门Unity中的这三种数据存取方式
  • 其中Json使用的较多,后面还会考虑针对Json做一个更深一点的实例,敬请期待
  • 如果觉得本文让你学到了东西,可以点赞收藏一下哦~
  • 亦可以关注文末卡片,获取更多的Unity相关资源,下次再见!
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