【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity退出游戏代码
【摘要】 Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un...
Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity小知识点学习
Unity退出游戏代码
在Unity中做项目的时候,会需要一个退出的功能
在不同的环境下,退出程序的代码是不同的!
通过代码控制即可,代码很简单如下:
#if UNITY_EDITOR //如果是在编辑器环境下
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else//在打包出来的环境下
Application.Quit();
#endif
示例效果如下:
完整示例代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UnityTest1 : MonoBehaviour
{
public Button button1;
public GameObject @object;
void Start()
{
button1.onClick.AddListener(SwitchScene);
}
void SwitchScene()
{
#if UNITY_EDITOR //如果是在编辑器环境下
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else//在打包出来的环境下
Application.Quit();
#endif
}
private void Update()
{
@object.transform.position += new Vector3(0, 0.1f, 0);
}
}
Unity中几个简单又常见的报错异常
-
NullReferenceException:空指针异常
解决方案:
1.找到异常的行数,确定有几个引用类型;
2.确定哪个为空(Debug,断点)
-
UnassignReferenceException:未赋值异常
解决方案:
1.找到异常的行数,确定有几个是拖拽而来的对象;
2.可能是场景中多个游戏物体挂载了同一个脚本,但是有的组件忘记赋值了 -
MissingComponentException:组件丢失异常
-
“SetDestination” can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh
1.代理Agent没有被放到Nav网格上
2.代理Agent没有被激活
3.自己刷的地图,有几率出现,无法解决。
4.没有可行走的Area。 -
IndexOutOfRange:数组越界异常
解决方案:
找到异常的行数,对数组重新改写代码
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