【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity退出游戏代码

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呆呆敲代码的小Y 发表于 2021/09/29 09:12:12 2021/09/29
【摘要】 Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un...

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity小知识点学习

Unity退出游戏代码

在Unity中做项目的时候,会需要一个退出的功能

在不同的环境下,退出程序的代码是不同的!

通过代码控制即可,代码很简单如下:

#if UNITY_EDITOR //如果是在编辑器环境下
    UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else//在打包出来的环境下
    Application.Quit();
#endif

示例效果如下:
请添加图片描述

完整示例代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UnityTest1 : MonoBehaviour
{
    public Button button1;
    public GameObject @object;
    void Start()
    {
        button1.onClick.AddListener(SwitchScene);
    }
    void SwitchScene()
    {
#if UNITY_EDITOR //如果是在编辑器环境下
        UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else//在打包出来的环境下
    Application.Quit();
#endif

    }
    private void Update()
    {
        @object.transform.position += new Vector3(0, 0.1f, 0);
    }
}

Unity中几个简单又常见的报错异常

  1. NullReferenceException:空指针异常
    解决方案:
    1.找到异常的行数,确定有几个引用类型;
    2.确定哪个为空(Debug,断点)
    在这里插入图片描述

  2. UnassignReferenceException:未赋值异常
    解决方案:
    1.找到异常的行数,确定有几个是拖拽而来的对象;
    2.可能是场景中多个游戏物体挂载了同一个脚本,但是有的组件忘记赋值了

  3. MissingComponentException:组件丢失异常

  4. “SetDestination” can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh
    1.代理Agent没有被放到Nav网格上
    2.代理Agent没有被激活
    3.自己刷的地图,有几率出现,无法解决。
    4.没有可行走的Area。

  5. IndexOutOfRange:数组越界异常
    解决方案:
    找到异常的行数,对数组重新改写代码


请添加图片描述

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