【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | GetType和typeof的使用
【摘要】 Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un...
Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity小知识点学习
GetType和typeof的使用
C# 中的 GetType
和 typeof
都是返回某个实例具体引用的数据类型System.Type。
GetType()
,该方法继承自Object,所以C#中任何对象都具有GetType()方法,x.GetType(),其中x为变量名typeof()
,()中必须是具体的类名、类型名称等,不可以是变量名称- System.Type.GetType(),有两个重载方法
示例如下:
public class Unitytest1 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Type a = typeof(Unitytest1);
var b = Type.GetType("Unitytest1");
var c = this.GetType();
Debug.Log("A 的值:" + a);
Debug.Log("B 的值:" + b);
Debug.Log("C 的值:" + c);
}
}
打印结果:
可以通过 GetType
和 typeof
返回某个实例具体引用的数据类型System.Type
然后再通过这个数据类型做一些其他的事情!
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