【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | GetType和typeof的使用

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呆呆敲代码的小Y 发表于 2021/09/27 18:48:24 2021/09/27
【摘要】 Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un...

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity小知识点学习

GetType和typeof的使用

C# 中的 GetTypetypeof 都是返回某个实例具体引用的数据类型System.Type。

  1. GetType(),该方法继承自Object,所以C#中任何对象都具有GetType()方法,x.GetType(),其中x为变量名
  2. typeof(),()中必须是具体的类名、类型名称等,不可以是变量名称
  3. System.Type.GetType(),有两个重载方法

示例如下:

public class Unitytest1 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Type a = typeof(Unitytest1);
        var b = Type.GetType("Unitytest1");
        var c = this.GetType();

        Debug.Log("A 的值:" + a);
        Debug.Log("B 的值:" + b);
        Debug.Log("C 的值:" + c);
    }
}

打印结果:
在这里插入图片描述


可以通过 GetTypetypeof 返回某个实例具体引用的数据类型System.Type

然后再通过这个数据类型做一些其他的事情!


请添加图片描述

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