Reality Capture 初探
Reality Capture
起因
Reality Capture
是一款3D模型制作软件,可以帮助用户对3D模型进行制作和编辑,多用于游戏开发以及一些模型设计领域,制作的3D模型非常的精细
至于我是如何了解到这款软件的,是因为当时在在微信的公众号上看到了一篇文章,觉得很有趣,所以自己也去下载安装了一个准备开始进行一下尝试。
踏坑引路文章(~万恶起源~):心酸!鸿星尔克官网年久失修,给他写了个720°全景看鞋展厅
其实在这篇文章当中,不仅仅有Reality Capture
,还有Three,js
的应用。
不过我之前已经学过一些Three,js
,这个发现还是挺高兴的。
这是我three.js的专栏,有兴趣的朋友可以去了解一下:《threeJS专栏》
软件安装
说到一款软件,那肯定避免不了软件的安装和下载了。
可以从Reality Capture
的官网上直接进行下载,不过该软件是收费的,并且价格并不便宜(对于个人来说)
Reality Capture
的官网 :https://www.capturingreality.com/
在进入官网后,可以在price中查看软件的收费标准
不过大家当然是老司机了,懂的都懂,八仙过海各显奇招,在网上也有着各种过时的免费版本,虽然不是最新的,但是对于个人来说,也已经足够入门使用了。
软件安装
在获得软件的下载文件后,就可以点击进行安装了
- 进入安装界面,点击next到下一步
- 勾选接受协议,然后next下一步
- 可以修改文件安装位置,然后下一步
- 点击install进行安装
- 安装结束之后,现在桌面上已经有Reality Capture的图标了
- 点击图标打开后的界面
- 在最顶部是工作布局栏,可以调控不同的工作布局
应用程序布局:了解应用程序布局
Reality Capture提供几种布局是优化执行不同任务。
改变布局
改变布局,在应用中选择带工作流程选项卡,选择所需的布局选项面板下的应用布局中的子菜单。你也可以通过单击应用程序窗口的快捷栏一个相应的布局图标改变布局。
调整大小
要调整布局的单元格大小,只需在两个单元格之间拖动一个边并移动它即可。拖动并移动连接点以改变所有相邻单元格的大小。
保存并重置布局
应用程序退出时自动保存应用程序布局。若要将布局重置为默认大小,请选择“工作流程”选项卡,单击“应用程序面板”下的“设置”按钮,打开应用程序设置。然后单击“重置布局”按钮。
Reality Capture 快速使用
在之前的《Reality Capture 初探》
中曾说过工作布局的方式,本文将讲述一下如何快速适应Reality Capture
去简单的创建一个3D模型
界面介绍
应用程序窗口的左上角reality capture标志如果进行点击,会有新建项目、打开项目、保存项目的功能
工作布局我选择了第五种
素材准备
素材的准备当然是照片了,上手先试试看海绵擦的模型
照相的设备是我的手机,对一块海绵擦进行不同视角的拍摄,这里最好让海绵擦和背景颜色的对比明显一些。 将拍摄出来的图片放在一个文件夹中
PS:使用手机拍摄出来的图片还是比较大的,不过我拍摄的图片也不多,让我康康能不能做出好的效果
Reality Capture 使用
导入图片素材
打开Reality Capture,在界面的左上角,有两个图标按钮,Inputs
和Folder
Inputs
: 能够找到单个图片文件导入进下面的工作空间中Folder
: 能够直接将整个文件夹中的内容导入
在之前海绵擦的图片都已经导入进文件夹中了,那就直接使用Folder
吧
下面是导入的过程和效果:
创建模型
在Reality Capture上方, 有一个ALIGINMENT
, 选择Align Images
可以将图片进行对齐
点击图片对齐后,会出现程序对其运行的遮罩,在右侧有暂停
、取消
和最小化
三种选项
对齐结束后,会显示出模型的点集,上面能够看到你拍摄图片时的大致视角
点回WORKFLOW
,然后点击Start
就可以开始正式生成模型了
生成时也与对齐类似,会出现遮罩,上面显示creating virtual reality
创建虚拟现实
生成结束,就会出现海绵擦的3D模型了
因为照片的数量不多的原因,并且拍摄角度选择的也只是大体一个方向,所以有些海绵擦模型中部分切面就没有生成出来
模型导出
点击RECONSTRUCTION
, 在工具栏的右侧有一个Mesh
。 可以将建立的3D模型导出
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