【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 四元数、欧拉角 与 方向向量 之间转换
【摘要】 Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un...
Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity小知识点学习
Unity四元数与欧拉角之间转换
1.四元数转化成欧拉角
Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles;
2.四元数转化成方向向量
Vector3 vector3= (transform.rotation * Vector3.forward).normalized;
3.欧拉角转换成四元数
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(vector3);
4.欧拉角转换成方向向量
Vector3 v3 = (Quaternion.Euler(vector3) * Vector3.forward).normalized;
5.将方向向量转换为四元数
Quaternion rotation =Quaternion.LookRotation(vector3);
6.将方向向量转换为欧拉角
Vector3 v3 =Quaternion.LookRotation(vector3).eulerAngles;
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