Java与线程

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JavaEdge 发表于 2021/09/14 23:51:09 2021/09/14
【摘要】 并发不一定要依赖多线程(如PHP的多进程并发),但在Java中谈论并发,大多数都与线程脱不开关系。 线程的实现 线程是CPU调度的基本单位。 Thread类与大部分的Java API有显著的差别,它...

并发不一定要依赖多线程(如PHP的多进程并发),但在Java中谈论并发,大多数都与线程脱不开关系。

线程的实现

线程是CPU调度的基本单位。

Thread类与大部分的Java API有显著的差别,它的所有关键方法都是声明为Native的。
意味着这个方法没有使用或无法使用平台无关的手段来实现。

内核线程(Kernel-Level Thread,KLT)

直接由操作系统内核(Kermel,下称内核)支持的线程
由内核来完成线程切换,内核通过操纵调度器(Sheduler) 对线程进行调度,并负责将线程的任务映射到各个处理器上。
每个内核线程可以视为内核的一个分身,这样OS就有能力同时处理多件事情,支持多线程的内核就叫做多线程内核(Multi-Threads Kernel )。

程序一般不会直接去使用KLT,而使用KLT的一种高级接口即轻量级进程(Light Weight Process,LWP),即我们通常意义上所讲的线程,由于每个LWP都由一个KLT支持,因此只有先支持KLT,才能有LWP。这1:1的关系称为一对一的线程模型
KLT与LWP之间1:1的关系

  • 局限性
    由于是基于KLT实现的,所以各种线程操作,如创建、析构及同步,都需要进行系统调用。而系统调用的代价相对较高,需要在用户态和内核态中来回切换
    其次,每个LWP都需要有一个KLT的支持,因此LWP要消耗一定的内核资源(如KLT的栈空间),因此一个系统支持LWP的数量是有限的
    #用户线程
    创建,切换和调度各种细节都需要考虑,实现及其困难,已被java、ruby等语言放弃

用户线程混合轻量级进程

Java线程的实现

用户线程还是完全建立在用户空间中,因此用户线程的创建、切换、析构等操作依然廉价,并且可以支持大规模的用户线程并发。

os提供支持的轻量级进程则作为用户线程和内核线程之间的桥梁,这样可以使用内核提供的线程调度功能及处理器映射,并且用户线程的系统调用要通过轻量级线程来完成,大大降低了整个进程被完全阻塞的风险。
在这种混合模式中,用户线程与轻量级进程的数量比是不定的,即为N :M 的关系
用户线程与轮量级进程之间N :M 的关系
许多Unix 系列的os,如Solaris、HP-UX 等都提供了N: M 的线程模型实现。

Java 线程

JDK 1.2 之前是基于称为“绿色线程”(Green-Threads )的用户线程实现
在JDK 1.2 中替换为基于操作系统原生线程模型来实现
因此,在目前的JDK 版本中,操作系统支持怎样的线程模型,在很大程度上决定了Java 虚拟机的线程是怎样映射的,这点在不同的平台上没有办法达成一致,虚拟机规范中也并未限定Java 线程需要使用哪种线程模型来实现。
线程模型只对线程的并发规模和操作成本产生影响,对Java 程序的编码和运行过程来说,这些差异都是透明的。
对于Sun JDK 来说,它的Windows 版与Linux版都是使用一对一的线程模型实现的,一条Java线程就映射到一条轻量级进程之中,因为Windows 和Linux系统提供的线程模型就是一对一的。
而在Solaris 平台中,由于操作系统的线程特性可以同时支持一对一(通过Bound
Threads或Alternate Libthread实现)及多对多( 通过LWP/Thread Based Synchronization实现) 的线程模型,因此在Solaris 版的JDK 中也对应提供了两个平台专有的虚拟机参数:

-XX:+UseLWPSynchronization (默认值) 
-XX:+UseBoyndThreads

  
 
  • 1
  • 2

明确指定虚拟机使用哪种线程模型。

Java线程调度

  • 线程调度
    系统为线程分配处理器使用权的过程,主要调度方式有两种
    • 协同式线程调度(Cooperative Threads-Scheduling)
    • 抢占式线程调度(Preemptive Threads-Scheduling )

使用协同式调度的多线程系统,线程执行时间由线程本身控制,线程把自己工作执行完后,要主动通知系统切换到另外一个线程上。
协同式多线程

  • 最大好处
    实现简单,而且由于线程要把自己的事情干完后才进行线程切换,切换操作对线程是可知的,所以没有什么线程同步的问题
  • 坏处也很明显
    线程执行时间不可控制

使用抢占式调度的多线程系统,那么每个线程将由系统来分配执行时间,线程的切换不由线程本身决定,在这种实现线程调度的方式下,线程执行时间系统可控的
Java使用的线程调度方式就是抢占式调度

虽然Java线程调度是系统自动完成的,但是我们还是可“建议”系统给某些线程多分配一点执行时间,可以通过设置线程优先级来完成。Java 语言一共设置了10个级别的线程优先级(Thread.MIN_PRIORITY 至Thread.MAX_PRIORITY ),在两个线程同时处于Ready 状态时,优先级越高的线程越容易被系统选择执行。

Java 的线程是通过映射到系统的原生线程上来实现的,所以线程调度最终还是取决于OS,虽然现在很多OS都提供线程优先级的概念,但是并不见得能与Java线程的优先级对应,如Solaris中有2147483648 (232 )种优先级,但Windows中就只有7种,比Java 线程优先级多的系统还好说,中间留下一点空位就可以了,但比Java线程优先级少的系统,就不得不出现几个优先级相同的情况了

不仅仅是说在一些平台上不同的优先级实际会变得相同这一点,还有其他情况让我们不能太依赖优先级:优先级可能会被系统自行改变。
例如,在Windows 系统中存在一个称为“优先级推进器”(Priority Boosting,当然它可以被
关闭掉) 的功能,它的大致作用就是当系统发现一个线程执行得特别“勤奋努力”的话,可能会越过线程优先级去为它分配执行时间。因此,我们不能在程序中通过优先级完全准确地判断一组状态都为Ready 的线程将会先执行哪一个

文章来源: javaedge.blog.csdn.net,作者:JavaEdge.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:javaedge.blog.csdn.net/article/details/120284862

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