Unity零基础到入门 ☀️| FairyGUI

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呆呆敲代码的小Y 发表于 2021/08/31 20:46:07 2021/08/31
【摘要】 前面写过一篇文章对Unity的GUI和UGUI还有NGUI做了介绍所以这篇文章就来单独介绍一下Unity中的FairyGUI相关内容,方便学习!😄FairyGUI还有一款跨平台UI编辑器,组合各种复杂UI组件,以及为UI设计动画效果,无需编写代码,可以一键导出Unity,Starling,Egret,LayaAir,Flash等多个主流应用和游戏平台。特性:所见即所得。操作简易,使用习惯与...

前面写过一篇文章对Unity的GUI和UGUI还有NGUI做了介绍
所以这篇文章就来单独介绍一下Unity中的FairyGUI相关内容,方便学习!


😄FairyGUI

还有一款跨平台UI编辑器,组合各种复杂UI组件,以及为UI设计动画效果,无需编写代码,可以一键导出Unity,Starling,Egret,
LayaAir,Flash等多个主流应用和游戏平台。

特性

  • 所见即所得。操作简易,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术设计师可以轻松上手。
  • 在编辑器即可组合各种复杂UI组件,无需编写代码。不需要程序员编码扩展UI组件
  • 强大的文本控件。支持动态字体,位图字体,以及BMFont制作的位图字体,支持HTML语法和UBB语法,支持图文混排
  • 强大的列表控件,支持多种布局,支持虚拟列表和循环列表,即使列表项目数量巨大也拒绝卡顿。
  • 支持图片的九宫格和平铺处理,支持图片变色和灰度,支持序列帧动画编辑和使用。
  • 内置手势支持。
  • 提供时间轴设计UI动效,可实时看到每帧的位置或其他效果。
  • 编辑状态下使用分散的素材,发布时自动打包图集。支持定义多个图集,自动支持抽出A通道的压缩方式。
  • 多国语言支持。
  • 各种分辨率自适应。
  • 提供插件机制,可以根据项目的需要为编辑器加入个性功能。
  • 为各个游戏平台提供了一致的API,得益于编辑器强大的编辑功能,程序员只需要了解少量API就能完成UI展现,相比Feathers, NGUI,
  • UGUI 等UI框架,FairyGUI提高了UI制作效率,降低了成本。
    在这里插入图片描述
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