Unity零基础到入门 ☀️| 调试方法和常用API
【摘要】 💜调试方法Unity编辑器调试在脚本代码中用打印方法调试Debug.Log()或者print()进行打印log调试使用Visual Studio调试调试步骤:在可能出错的行添加断点启动调试在Unity中Play场景在vs中按F11逐条调试调试完毕按F5退出调试也可以在调试时右键–>快速监视,在快速监视面板便捷的调试和查看数据。还可以在即时窗口输入代码进行调试因为Update和其他方法不同,...
💜调试方法
在脚本代码中用打印方法调试
Debug.Log()或者print()进行打印log调试
调试步骤:
- 在可能出错的行添加断点
- 启动调试
- 在Unity中Play场景
- 在vs中按F11逐条调试
- 调试完毕按F5退出调试
也可以在调试时右键–>快速监视,在快速监视面板便捷的调试和查看数据。
还可以在即时窗口输入代码进行调试
因为Update和其他方法不同,它是逐帧运行的,所以在调试时需要单帧调试
- 步骤:启动调试->运行场景->暂停游戏->加断点->单帧执行->结束
阅读编程资料时经常会看到API这个名词,网上各种高大上的解释估计放倒了一批初学者。
API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。——百度百科
网上关于API的介绍有一大堆,大多数还举了例子介绍
其实把API看成一个使用文档就得了~哪来这么多事
既然介绍完了脚本,那就顺带介绍几种脚本常用的API吧,可以先来看一下Unity的核心类图(图片上网上我能找到的最清晰的了,虽然还是有些模糊~)
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