Unity零基础到入门 ☀️| Unity中的生命周期介绍!
【摘要】 💙脚本的生命周期说道脚本,自然要谈一谈Unity中的脚本生命周期啦。因为我们所写的代码都要有一个执行顺序,才能有条不紊的执行我们需要让程序执行的事情,听起来还有些绕口~类似Android中的Activity也有自己的生命周期先来看一张挺长的图,这张图几乎涵盖了脚本的所有方法执行的顺序啦~看完了图是不是感觉有点慌,有的小伙伴就要说啦:这个图的方法那么多,看着就头大啦,看不明白~那不要担心,我...
💙脚本的生命周期
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说道脚本,自然要谈一谈Unity中的脚本生命周期啦。
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因为我们所写的代码都要有一个执行顺序,才能有条不紊的执行我们需要让程序执行的事情,听起来还有些绕口~
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类似Android中的Activity也有自己的生命周期
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先来看一张挺长的图,这张图几乎涵盖了脚本的所有方法执行的顺序啦~
看完了图是不是感觉有点慌,有的小伙伴就要说啦:这个图的方法那么多,看着就头大啦,看不明白~
那不要担心,我们今天主要讲的是Unity脚本生命周期的九大回调,也是脚本中最常用到的方法了
想让回调函数执行有个前提,就是 脚本必须以组件的方式挂载到场景中某一个游戏对象身上
- 九大回调说的就是就是下面图中这九个方法啦
- 三种Update都是每帧执行一次
- FixedUpdate一般用于表现物理效果的时候使用会比Update效果好
- LateUpdate在相机脚本上使用较好,因为相机可以在Update执行之后运行,不会出现画面Bug的现象
其中他们的执行顺序:
Awake——>OnEnable——>Start——>FixedUpdate——>Update——>LateUpdate——>OnGUI——>OnDisable——>OnDestroy
- 如果有多个脚本中同时在Awake()或Start()中写了方法,哪一个脚本中的先执行呢?
这个问题需要考虑,不然的话代码中会出现一个时效出错,空引用之类的错误
这里告诉大家一个办法,就是下面这套流程。
可以在下图面板上将脚本的先后顺序添加上,程序就会按照我们设置的顺序来执行啦
如果没有设置这个,那不同脚本先后执行速度就是随机的了,不过Awake和Start也都是在第一帧执行的
- Edit->Project Settings->Script Execution Order
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