Unity零基础到入门 ☀️| 脚本结构介绍
【摘要】 前面介绍了Unity中的Transform组件、Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)那本篇文章就来介绍一下Collider (物体碰撞器)和脚本的基本概念那这篇文章就介绍一下脚本的结构!💚脚本结构介绍在这里说一下Monobehaviour的继承关系脚本—>Monobehaviour—>Behaviour—>Component—>Object下面是一...
前面介绍了Unity中的Transform组件、Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)
那本篇文章就来介绍一下Collider (物体碰撞器)和脚本的基本概念
那这篇文章就介绍一下脚本的结构!
💚脚本结构介绍
- 在这里说一下Monobehaviour的继承关系
- 脚本—>Monobehaviour—>Behaviour—>Component—>Object
- 下面是一个普通脚本的结构介绍
using 命名空间;
public class 类名:MonoBehaviour
{
void 方法名()
{
Debug.Log("调试显示信息");
print("本质就是Debug.Log方法");
}
}
- 下面是新建一个脚本打开的样子,Start() 方法和 Update() 方法是Unity中新建一个脚本时自动就有的方法
- Start() 方法在程序开启的第一帧执行
- Update() 方法在程序的每一帧都会执行
- Unity中每一帧是0.02秒
创建脚本有好几种方法,这里简单介绍两种
1.Project面板右键-> Create-> C# Script
2.在游戏对象上点击Add Component,直接输入想要创建的脚本名称就可以了
这样脚本会自动创建完成并且挂载到刚才点击的游戏对象上面
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