Unity零基础到入门 ☀️| 脚本概念和开发工具
【摘要】 📢前言本篇博客来简单介绍一下Unity组件中很重要的一种——脚本组件的介绍 🎅几乎覆盖了关于脚本内容的大部分,希望感兴趣的小伙伴可以认真看完哦🎉❤️脚本首先让我们回顾一下上一篇文章中对Unity中的脚本的简单介绍脚本在Unity中也是一种组件,在之前的组件介绍文章中已经说过脚本必须要继承MonoBehaviour,而且文件名要和类名一致(如果在Unity里更改了C#文件的名称,在这个脚...
📢前言
- 本篇博客来简单介绍一下Unity组件中很重要的一种——脚本组件的介绍 🎅
- 几乎覆盖了关于脚本内容的大部分,希望感兴趣的小伙伴可以认真看完哦🎉
❤️脚本
-
首先让我们回顾一下上一篇文章中对Unity中的脚本的简单介绍
-
脚本在Unity中也是一种组件,在之前的组件介绍文章中已经说过
-
脚本必须要继承MonoBehaviour,而且文件名要和类名一致(如果在Unity里更改了C#文件的名称,在这个脚本里也要改类名),不然脚本挂不上游戏对象。
🧡脚本概念
- 脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码
- 脚本脚本就是Unity中写代码的东西!(🙉小白提醒~)
- Unity支持三种高级编程语言:
C#、JavaScript 和 Boo Script(unity4以前支持的)
💛开发工具
开发工具指的是需要用来写代码,写脚本的东西!(🙈小白提醒~)
MonoDevelop
- unity自带的脚本编辑器,创建Mono应用程序,适用于Linux、Mac OSX和Windows的集成开发环境,支持C#和JavaScript等
- 这款编辑器应该是Unity5.0或者是之前的老版本使用的,目前是被淘汰了用不到
Visual Studio
- 微软公司的开发工具包,包括了整个软件生命周期中需要的大部分工具,如团队开发工具,集成开发环境等等。
- 在Unity中通过菜单设置修改默认的脚本编辑器,Visual Studio 官网下载链接在这
JetBrains Rider
- JetBrains Rider 是一款基于 IntelliJ 平台和 ReSharper 的跨平台 .NET IDE。
- Rider 支持 .NET 框架、新的跨平台框架 .NET Core 和基于 Mono 的项目。
- 这使您可以开发广泛的应用程序,包括:.NET 桌面应用程序、服务和库、Unity 游戏、Xamarin 应用、ASP.NET 和 ASP.NET Core web 应用程序。
- JetBrains Rider官网下载链接在这,感兴趣的可以下载试试,跟VS开发差不多
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