Unity零基础到入门 ☀️| 脚本概念和开发工具

举报
呆呆敲代码的小Y 发表于 2021/08/31 20:32:26 2021/08/31
【摘要】 📢前言本篇博客来简单介绍一下Unity组件中很重要的一种——脚本组件的介绍 🎅几乎覆盖了关于脚本内容的大部分,希望感兴趣的小伙伴可以认真看完哦🎉❤️脚本首先让我们回顾一下上一篇文章中对Unity中的脚本的简单介绍脚本在Unity中也是一种组件,在之前的组件介绍文章中已经说过脚本必须要继承MonoBehaviour,而且文件名要和类名一致(如果在Unity里更改了C#文件的名称,在这个脚...

📢前言

  • 本篇博客来简单介绍一下Unity组件中很重要的一种——脚本组件的介绍 🎅
  • 几乎覆盖了关于脚本内容的大部分,希望感兴趣的小伙伴可以认真看完哦🎉


❤️脚本

  • 首先让我们回顾一下上一篇文章中对Unity中的脚本的简单介绍

  • 脚本在Unity中也是一种组件,在之前的组件介绍文章中已经说过

  • 脚本必须要继承MonoBehaviour,而且文件名要和类名一致(如果在Unity里更改了C#文件的名称,在这个脚本里也要改类名),不然脚本挂不上游戏对象。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

🧡脚本概念

  • 脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码
  • 脚本脚本就是Unity中写代码的东西!(🙉小白提醒~)
  • Unity支持三种高级编程语言:
    C#JavaScript  Boo Script(unity4以前支持的)

💛开发工具

开发工具指的是需要用来写代码,写脚本的东西!(🙈小白提醒~)

MonoDevelop

  • unity自带的脚本编辑器,创建Mono应用程序,适用于Linux、Mac OSX和Windows的集成开发环境,支持C#和JavaScript等
  • 这款编辑器应该是Unity5.0或者是之前的老版本使用的,目前是被淘汰了用不到

Visual Studio

  • 微软公司的开发工具包,包括了整个软件生命周期中需要的大部分工具,如团队开发工具,集成开发环境等等。
  • 在Unity中通过菜单设置修改默认的脚本编辑器,Visual Studio 官网下载链接在这

在这里插入图片描述

JetBrains Rider

  • JetBrains Rider 是一款基于 IntelliJ 平台和 ReSharper 的跨平台 .NET IDE。
  • Rider 支持 .NET 框架、新的跨平台框架 .NET Core 和基于 Mono 的项目。
  • 这使您可以开发广泛的应用程序,包括:.NET 桌面应用程序、服务和库、Unity 游戏、Xamarin 应用、ASP.NET 和 ASP.NET Core web 应用程序。
  • JetBrains Rider官网下载链接在这,感兴趣的可以下载试试,跟VS开发差不多
【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

举报
请填写举报理由
0/200