Unity零基础到入门 ☀️| 添加、获取和销毁组件的方法
【摘要】 添加、获取和销毁组件的方法既然简单提到脚本了,那就正好先说一下怎样在脚本中添加、获取和销毁组件的方法吧添加组件GameObject Cube= GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个方格Cube.AddComponent<BoxCollider>();//添加盒形碰撞器组件Cube.AddComponent<Rigidbod...
添加、获取和销毁组件的方法
既然简单提到脚本了,那就正好先说一下怎样在脚本中添加、获取和销毁组件的方法吧
添加组件
GameObject Cube= GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个方格
Cube.AddComponent<BoxCollider>();//添加盒形碰撞器组件
Cube.AddComponent<Rigidbody>();//添加刚体组件
Cube.AddComponent<Test>();//添加Test脚本
获取组件
BoxCollider boxCollider = Cube.GetComponent<BoxCollider>();//获取盒形碰撞器组件
Rigidbody rigidbody = Cube.GetComponent<Rigidbody>();//获取刚体组件
Test test= Cube.GetComponent<Test>();//获取某个Test脚本
GetComponent
GetComponents
GetComponentInChildren
GetComponentsInChildren
GetComponentInParent
GetComponentsInParent
销毁组件
//()中的参数为创建相应组件时的组件名称
Destroy(boxCollider );//销毁盒形碰撞器组件
Destroy(rigidbody);//销毁刚体组件
💬总结
本篇博客对于添加、获取和销毁组件的方法
当然在Unity中的组件数不胜数,都是对应相应的功能需求来做的,在这里就不对赘述了,以后用得到再单独介绍也不迟
如果觉得有用可以给个三连支持一下呀~奥力给!
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