Unity零基础到入门 ☀️| Collider (物体碰撞器)
【摘要】 前面介绍了Unity中的Transform组件、Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)那本篇文章就来介绍一下Collider (物体碰撞器)😺Collider (物体碰撞器)碰撞器是Unity引擎为模拟物理效果的组件功能:可以让两个带有碰撞器的游戏对象相互接触的时候不会穿透过去,而是会发生一个碰撞效果一般来说创建一个物体时系统会自动匹配相应的Coll...
前面介绍了Unity中的Transform组件、Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)
那本篇文章就来介绍一下Collider (物体碰撞器)
😺Collider (物体碰撞器)
碰撞器是Unity引擎为模拟物理效果的组件
功能:可以让两个带有碰撞器的游戏对象相互接触的时候不会穿透过去,而是会发生一个碰撞效果
一般来说创建一个物体时系统会自动匹配相应的Collider(碰撞器)
创建的时候先选中游戏对象,然后在Inspector面板上点击Add Component ,然后添加想要的碰撞器就行
选中游戏对象->Inspector面板->Add Component->(想要的组件)
(添加大部分组件都是这个流程)
碰撞器有以下几种,下面就简单介绍一下,这几种碰撞器组件属性其实都差不多,就是调整大小的时候面板属性会有所差别
1.盒碰撞器(Box Collider)
2.椭圆碰撞器(Sphere Collider)
3.胶囊碰撞器(Capsule Collider)
4.网格碰撞器(Mesh Collider)
5.车轮碰撞器(Wheel Collider)
6.地形碰撞器(Terrain Collider)
碰撞器属性介绍
属性 | 功能 |
---|---|
Edit Colloder | 手动编辑Collider |
Is Trigger | 是否为触发器 |
Material | 材质 |
Center | 碰撞器的中心点,相对于物体的自身坐标 |
Size | 碰撞器的大小 |
Radius | 碰撞器的半径大小 |
Radius | 碰撞器的半径大小 |
Height | 圆柱体高度 |
Direction | 方向 |
Mesh | 选择网格 |
【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)