Unity零基础到入门 ☀️| Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)

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呆呆敲代码的小Y 发表于 2021/08/31 20:26:50 2021/08/31
【摘要】 前面介绍了Unity中的Transform组件,那本篇文章就来介绍一下Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)😹Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格。细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能。因此建网格,...

前面介绍了Unity中的Transform组件,那本篇文章就来介绍一下Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)

😹Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)

Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格。细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能。因此建网格,就是画三角形;画三角形就是定位三个点。

Mesh Filter(网格过滤器):内包含一个Mesh组件,可以根据MeshFilter获得模型网格的组件,也可以为MeshFilter设置Mesh内容。

Mesh Render(网格渲染器):是用于把网格渲染出来的组件。MeshFilter的作用就是把Mesh扔给MeshRender将模型或者说是几何体绘制显示出来。

每个GameObject都可以有一个MeshFilter组件,也可以没有。如果有该组件,那么一定有Mesh属性,而且有MeshFilter的话,就必须要Mesh Renderer才能将此网格渲染出来,不然是看不见该网格的。

大概就是这么个逻辑:MeshFilter->Mesh->Mesh Renderer
在这里插入图片描述

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