Unity零基础到入门 ☀️| Unity的常用组件
📢前言
之前发了两篇博客是简单介绍了下Unity的实用知识点和简单使用布局
那本篇博客来简单介绍一下Unity中一些组件的介绍 🎅
组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合
无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。
简单说一下Unity开发的框架:项目—>场景—>游戏对象—>组件—>属性
一个游戏由多个场景(Scene)组成
一个场景由多个游戏物体(GameObject)组成
一个游戏物体由多个组件(Component)组成
对于一个空游戏对象来说,如果为其添加一个摄像机组件,那么该对象就是一架 摄像机;
如果为其添加了网格过滤(Mesh Filter)组件,那么该对象就是一个模 型;如果为其添加了灯光组件,该对象就是一盏灯光。
在Unity中也是一种组件
我们需要先了解什么是组件,以及组件存在的意义,才能真正的利用好这个东西
🌏Unity工程结构
在介绍Unity的各种组件之前,先来简单介绍下Unity的工程结构
一般来说,一个Unity工程正常都会有这四个文件夹
Assets :是用来存储⼯程所需的所有资源⽂件 (必备)
Library :是⼯程所需要的所有资源库(类库)是Unity⾃动给我们⽣成的,如果一个Unity工程开发时间长了,这个文件夹可能会很大,一般来说直接删除了,工程也可以正常开发使用
ProjectSetting :是我们当前Unity工程的一些⼯程设置⽂件,就是下图上面这些设置相关就存储在这个文件夹,删除的话就要重新配置了
Temp :是临时⽂件,一般来说也没啥用,可看情况选择去留
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)