Unity零基础到入门 ☀️| Unity的常用组件

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呆呆敲代码的小Y 发表于 2021/08/31 20:23:54 2021/08/31
【摘要】 📢前言之前发了两篇博客是简单介绍了下Unity的实用知识点和简单使用布局那本篇博客来简单介绍一下Unity中一些组件的介绍 🎅🌎简介组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。简单说一下Unity开发的框架:项目—>场景—>游戏对象—>组件—>...

📢前言

之前发了两篇博客是简单介绍了下Unity的实用知识点简单使用布局




那本篇博客来简单介绍一下Unity中一些组件的介绍 🎅


🌎简介

组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合
无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。

简单说一下Unity开发的框架:项目—>场景—>游戏对象—>组件—>属性

一个游戏由多个场景(Scene)组成
一个场景由多个游戏物体(GameObject)组成
一个游戏物体由多个组件(Component)组成

对于一个空游戏对象来说,如果为其添加一个摄像机组件,那么该对象就是一架 摄像机;
如果为其添加了网格过滤(Mesh Filter)组件,那么该对象就是一个模 型;如果为其添加了灯光组件,该对象就是一盏灯光。
在Unity中也是一种组件


我们需要先了解什么是组件,以及组件存在的意义,才能真正的利用好这个东西

🌏Unity工程结构

在介绍Unity的各种组件之前,先来简单介绍下Unity的工程结构
在这里插入图片描述
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一般来说,一个Unity工程正常都会有这四个文件夹

Assets :是用来存储⼯程所需的所有资源⽂件 (必备)
Library :是⼯程所需要的所有资源库(类库)是Unity⾃动给我们⽣成的,如果一个Unity工程开发时间长了,这个文件夹可能会很大,一般来说直接删除了,工程也可以正常开发使用
ProjectSetting :是我们当前Unity工程的一些⼯程设置⽂件,就是下图上面这些设置相关就存储在这个文件夹,删除的话就要重新配置了
Temp :是临时⽂件,一般来说也没啥用,可看情况选择去留
在这里插入图片描述

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