Unity 3D 的发展历程
💎Unity 3D 的发展历程
2004 年,Unity 3D 诞生于丹麦的阿姆斯特丹。
2005 年,发布了 Unity 1.0 版本,此版本只能应用于 Mac 平台,主要针对 Web 项目和 VR(虚拟现实)的开发。
2008 年,推出 Windows 版本,并开始支持 iOS 和 Wii,从众多的游戏引擎中脱颖而出。
2009 年,荣登 2009 年游戏引擎的前五,此时 Unity 的注册人数已经达到了 3.5 万。
2010 年,Unity 3D 开始支持 Android,继续扩大影响力。
2011 年,开始支持 PS3 和 XBox360,此时全平台的构建完成。
2012 年,Unity Technologies 公司正式推出 Unity 4.0 版本,新加入对于 DirectX 11 的支持和 Mecanim 动画工具,以及为用户提供 Linux 及 Adobe Flash Player 的部署预览功能。
2013 年,Unity 3D 引擎覆盖了越来越多的国家,全球用户已经超过 150 万,Unity 4.0 引擎已经能够支持在包括 MacOS X、Android、iOS、Windows 等在内的 10 个平台上发布游戏。同时,Unity Technologies 公司 CEO David Helgason 发布消息称,游戏引擎 Unity 3D 今后将不再支持 Flash 平台,且不再销售针对 Flash 开发者的软件授权。
2014 年,发布 Unity 4.6 版本,更新了屏幕自动旋转等功能。
2016 年,发布 Unity 5.4 版本,专注于新的视觉功能,为开发人员提供了最新的理想实验和原型功能模式,极大地提高了其在 VR 画面展现上的性能。
游戏伴随着文明产生和发展,一直是人类文化的重要组成部分。从1964年第一款真正意义的电子游戏诞生至今,游戏已经走过了FC、街机、PC、页游四个时代。在移动互联网新技术的加持下,游戏产业已经来到井喷发展的主机:手游时代。未来随着虚拟显示技术的不断成熟,更是会进入全民VR游戏时代。当前市面上80%的手游均采用Unity3d进行开发,Unity占据了全功能游戏引擎市场近一半份额,位居世界之首。
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