Unity故事背景介绍

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呆呆敲代码的小Y 发表于 2021/08/31 20:15:08 2021/08/31
【摘要】 嗨喽,大家好。本篇博客来介绍一下游戏界的大佬——Unity! 之前有写过介绍 Unity 与UnReal(虚幻) 对比的文章(虚幻与Unity引擎 之☀️Unity3D和UE4哪个才是未来的方向?)这次呢就来单独详细的介绍一下 Unity ~毕竟相比UnReal(虚幻),Unity还是我接触的多一点哈哈,虚幻还有待学习… 🎄Unity 3D ❄️Unity 3D故事背景游戏的起源是电子游戏...

嗨喽,大家好。本篇博客来介绍一下游戏界的大佬——Unity! 之前有写过介绍 UnityUnReal(虚幻) 对比的文章(虚幻与Unity引擎 之☀️
Unity3D和UE4哪个才是未来的方向?
)
这次呢就来单独详细的介绍一下 Unity ~毕竟相比UnReal(虚幻),Unity还是我接触的多一点哈哈,虚幻还有待学习…


🎄Unity 3D

在这里插入图片描述

❄️Unity 3D故事背景

游戏的起源是电子游戏,电子游戏于1952年面世,在真空管电脑的平台上,开发出第一款电子游戏——井字棋游戏,并在1958年10月18日研发出游戏《双人网球》。
ATARI时期在不久之后到来,标志着第一个游戏市场的出现,被称为“雅达利时代”,在这个时代,玩家素质低、游戏概念不清、大量厂商浑水摸鱼成为了这个时代最为鲜明的特征,而电子游戏《ET》也被研发出世。紧接着,在70年代,文字式游戏出现,并伴随着日本另一大厂商——Taito加入。经典游戏《太空侵略者》被开发,《吃豆人》、《创世纪》等游戏也相继出现。在80年代,世嘉,Atari,任天堂则开始将游戏界的战火引向游戏机硬件方面。
80年代末期,电子游戏出现转折,电脑得到显卡,开始崛起。与此同时,任天堂推出Game Boy,更打开了便携式游戏机的发展空间,但此时游戏引擎还尚未出现。

直到90年代,copcom推出街头霸王,Pentium芯片面世,《仙剑奇侠传》、《神话传说》等经典游戏也相继被推出,任天堂亦被世嘉Sega Saturn 与索尼的Plag Station击败。1992年,3D Realms公司/Apoges公司发布的小游戏《德军司令部》和id Software 公司的射击游戏《Doom》,成为了引擎诞生初期的两部代表作,而Doom引擎也成为了第一个被用于授权的引擎。在1993年底,Raven公司采用改进后的Doom引擎开发了《投影者》游戏,这也成为游戏史上第一例成功的嫁接手术。
Quake引擎——第一款完全支持多边形模型,动画以及粒子特效的真正意义上的3D引擎,在1994年,通过Quake引擎开发出了游戏《雷神之锤》。之后,Quake引擎开发的游戏《Quake》,其中游戏的操作方式树立了FPS游戏标准。
一年之后,id Software公司又再次推出《雷神之锤2》。通过再用一套全新的引擎,充分利用3D加速和OpenGL技术,在图像和网络方面有了质的飞跃,也成功奠定了id Software公司在3D引擎市场上的霸主地位。1999年,id公司的QuakeⅢ又一次独霸市场,Epic Megagames(EPIC)公司却在此时退出了Unreal引擎,并且很快推出了Unreal2引擎。同时进行了升级,成为Unreal2.5,开发了众多知名游戏,包括《汤姆克兰西之细胞分裂2:明日潘多拉》、《天堂2》、《荒野大嫖客》等。游戏引擎的告诉发展进一步推动了游戏产业的扩大。

21世纪,家用游戏形成三足并立局面,游戏领域空前发展,而游戏引擎也得到空前发展。2002年,Direct9时代到来,EPIC又推出了支持64位的HDRR高精度动态渲染、多种类光照和高级动态阴影特效的Unreal3引擎,并提供了强大的编辑工具。同时,在此期间,Monolith公司的Lith Tech引擎迅速崛起,而代表作便是《F.E.A.R》以及《F.E.A.R2》。之后,MAX-FX引擎、Geo-Mod引擎、Serious引擎等各种引擎相继出现。
正在此时,由于来自丹麦的Joachion与德国的Nicholas Francis非常喜欢做游戏,因此邀请了来自冰岛的David成立了团队Over the Edge Entertainment,开发了第一代版本的unity引擎,而unity公司也于2004年在丹麦的阿姆特丹诞生,并在2005年,将公司总部设立在了美国旧金山,同时发布了unity1.0引擎版本。至此,Unity引擎正式诞生。

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