Unity常用知识点介绍 | 坐标系、物体中心、物理向量/标量等
😜坐标系
Unity中也是有坐标系的,使用的是左手坐标系
然后有一个世界坐标系和本地坐标系
世界坐标系就是在场景中永远不会改变方向的坐标系
本地坐标系会随着父物体的不同,或者自身方向旋转等发生不同的改变
😚物体中心
还有一个pivot物体中心
可以切换Unity物理计算中心或者根据物体多少判断的自我中心
按键盘Z键可以快捷切换
🤪物理向量/标量
🤩向量运算
这是Unity的向量运算,跟普通物理运算没什么区别,就不多做介绍啦,大家可以看图了解一下,刚开始用到的地方也不会太多
🤓旋转
Unity中有两种旋 转 \color{FF66FF}{旋转}旋转的方法,分别是欧拉角和四元数,在Inspector面板上的Transform中调节的旋转是调的欧拉角。
两种方法各有利弊吧,个人来讲还是欧拉角简单好用,但是会出现万向锁就很头疼,四元数就不会出现。
一般来说也遇不到万向锁,等遇到之后再想办法解决就好啦~
🤗网格
网 格 \color{FF66FF}{网格}网格 是由一个个的三角形组成,Unity中的模型和贴图等都是一些网格绘制连接起来的
😏材质
有了网格还不能满足我们,因为网格只能提供形状,并没有我们想要的好看画面,所以就需要我们的材质登场了,有了材 质 \color{FF66FF}{材质}材质 就可以将一些贴图的画面渲染出来,才得到我们最终想要的好看的模型。
🤓帧速率
帧 速 率 \color{FF66FF}{帧速率}帧速率就是我们平时说的帧率,就比如最近新手机发布流行的高刷屏,90Hz/120Hz/144Hz等等。
这个在打游戏的时候很明显可以体验出来,就比如打王者农药来说,现在有三个档—30帧、60帧、90帧
30帧会明显看起来有些卡卡的感觉,60帧就会感觉很流畅,90帧就感觉变化不大了
因为人的眼睛据说只能识别到60帧(道听途说)。
所以帧率对于一个游戏而言还是挺重要的,帧率也能体现出对于整体游戏优化的一部分😆
💬总结
💝好啦,本篇博客对于在Unity中一些常用的功能也介绍的差不多了,在这里呢并没有拿出一些具体的示例来说明怎么用,在以后的开发过程中遇到会单独详细的介绍
文章我个人感觉写的还是挺基础的,应该都能看懂😃
文章中有提到三句话,其中有一句是:
一个游戏对象由多个组件组成
那下次就轮到Unity中的各种组件的介绍了,组件是能提供Unity全面运行起来最关键的一步,其中脚本就是组件的一种。程序运行起来自然代码功不可没,下次介绍组件就会提到它啦~😬
期待下篇博客叭,敬请期待…🎉
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