Unity常用知识点介绍,游戏组成+游戏对象+地形
【摘要】 Unity常用知识点介绍,游戏组成+游戏对象+地形之前发了两篇是简单介绍了下Unity的"创业"故事和简单使用布局那本篇博客来简单介绍一下Unity中一些必备的基础功能 🎅在使用一个开发工具之前,我们首先要知道三件事——有什么,是什么,怎么用那本篇就开始介绍一下Unity中都有哪些功能可以使用😁游戏组成先来看下一个游戏由什么组成🤠一个游戏有很多个场景,一个场景有很多个游戏对象,一个游戏...
Unity常用知识点介绍,游戏组成+游戏对象+地形
之前发了两篇是简单介绍了下Unity的"创业"故事和简单使用布局
那本篇博客来简单介绍一下Unity中一些必备的基础功能 🎅
在使用一个开发工具之前,我们首先要知道三件事——有什么,是什么,怎么用
那本篇就开始介绍一下Unity中都有哪些功能可以使用
😁游戏组成
先来看下一个游戏由什么组成🤠
一个游戏有很多个场景,一个场景有很多个游戏对象,一个游戏对象又有多个组件
总结三句话
一个游戏由多个场景Scene(2D/3D)组成
一个场景由多个游戏对象组成
一个游戏对象由多个组件组成
😋游戏对象
场景中的所有对象都是游戏对象,我们在Unity中可操作的部分大多是都是修改的游戏对象的属性,包括下面介绍的地形也是一个游戏对象
一个场景由多个游戏对象组成
可见游戏对象其实是一个游戏场景中最重要的部分
😝地形
先看下整理的地 形地形相关的内容
利用Unity提供的地形系统,可以建立山形、平滑山形、压低山形、树草等,就是种树的时候慢点种…
种多了有可能电脑就吐血~了😇😇😇
然后是创建地形的方法
这是地 形地形Inspector面板的图片(Unity 2020.4)
通过这个地形系统可以建立一些山山水水的地形图,看一个实例场景。具体怎么细节化使用,这里就不过多介绍了(介绍要单独再写一篇博客~)
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