C语言小游戏:扫雷实现

举报
云端小宅女 发表于 2021/07/29 09:25:12 2021/07/29
【摘要】 这里我们用c语言模拟扫雷游戏,当然,由于作者水平有限,暂时不能做出图形,也暂时不能使用鼠标操作,只能用键盘操作。

扫雷的介绍

扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。 游戏主区域由很多个方格组成。 使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。

这里我们用c语言模拟扫雷游戏,当然,由于作者水平有限,暂时不能做出图形,也暂时不能使用鼠标操作,只能用键盘操作

部分效果展示

游戏实现

开始准备

开始界面

我们可以首先打印菜单,提醒玩家是否开始游戏,通过while循环控制,可以达到一次玩完不过瘾还能接着玩的目的

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始!\n");
			game();//封装的游戏主体,后文介绍
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			system("pause");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

菜单函数如下

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*****欢迎游玩扫雷游戏!**********\n");
	printf("*****made by 东条希尔薇**********\n");
	printf("*******1.     play***************\n");
	printf("*******0.     exit***************\n");
	printf("*********************************\n");
 
}

打印效果如下

初始化棋盘

我们在这里需要定义两个二维数组,一个数组用于展示给玩家,并储存排雷信息,一个数组用于在后台随机生成雷并储存。用两个数组储存可以有效的防止排雷过程中产生的歧义(例如,把雷设为‘1’,那么就不清楚‘1’到底是给玩家的提示还是放置的雷)。

当然,我们最好将雷设为‘1’,至于为什么这样设置,见下文

void make_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

在初始化的时候

	char show[ROWS][COLS];//ROWS已经在#define中定义为11,ROW,已定义为9
	char mine[ROWS][COLS];
	make_board(show, ROWS, COLS, '*');//将*设置为不知道信息的区域
	make_board(mine, ROWS, COLS, '0');//0来初始化,设为非雷区

我们模拟的是简单模式的99,那为什么要把数组初始化为1111的呢?

为了防止数组越界

画图示意

打印棋盘

我们只需要打印中间的9*9区域即可,而且只需要打印show数组,存储雷的数组不需要显示给玩家

void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows-1; i++)//打印行数,方便玩家操作
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < rows - 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列数
		for (j = 1; j < cols - 1; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

效果如下

随机生成雷

我们可以使用stdlib.h中的rand函数来随机生成雷的坐标,为了能保证每次游戏的随机生成结果不同,可以在main函数中使用srand和time函数。

void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;//COUNT已用#define定义,方便后期维护,使用简单难道的雷数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;//只有在坐标没被占用时才会放置,防止最后生成的雷数小于10个
		}
	}
}

准备工作分界线


排雷过程

排雷函数主体

需要玩家选择排雷的坐标,并将该坐标周围的信息反馈给玩家,当然,玩家可能会不慎选择不合法的坐标,所以可以通过循环让玩家反复选择,直到选择到合法的坐标为止

void find_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count1 = 0;
	while (1)
	{
		printf("请选择要排的坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//合法的坐标范围
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");//玩家踩到雷了
				display_board(mine, ROWS, COLS);
				system("pause");
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("坐标被占用!重新输入\n");//玩家输入的坐标已经被开过了
				}
				else
				{
					open_board(mine,show, ROW, COL, x, y);//后文会提到的信息函数
					display_board(show, ROWS, COLS);//将每次更新的信息呈现给玩家
					printf("你是否需要标记?1是 or 0否\n");//后文将会提到的标记函数
					int ret = 0;
					scanf("%d", &ret);
					if (ret == 1)
					{
						printf("开始标记\n");
						count1 = flag(mine, show, row, col);
						if (count1 == COUNT)
						{
							printf("恭喜,你赢了!\n");
							break;
						}
					}
						
					else
						printf("继续\n");
					
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法!重新输入!\n");//输入坐标超出棋盘范围
		}
 
	}
	
}

信息函数

这里我们使用了函数的递归,可以实现以下的效果,能有效防止反复操作的问题

void open_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col,int x,int y)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		if (show[x][y] == ' ')
		{
			return;//递归的停止条件
		}
		else if (count_mine(mine, x, y) != 0)//判断周围是否有雷,不用直接遍历判断,有就呈现信息
		{
			show[x][y] = count_mine(mine, x, y) + '0';//后文提到的计算雷数的函数
		}
		else
		{
			show[x][y] = ' ';//标记,防止重复调用,造成递归死循环
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					
					open_board(mine, show, row, col, i, j);//查看以该坐标中心的周围8格区域
				}
			}
		}
	}
	
 
}

计算周围雷数的函数

这里将‘1’设为雷的优越性就体现出来了。

可以直接把‘1’减去字符0,将其转化为数字相加,在呈现信息的时候再加上‘0’转化为字符。

int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += (mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return count;
	
}

呈上效果图

雷区标记函数

我们可以模拟扫雷游戏中的标记功能,供玩家标记他们认为有可能有雷的坐标,当然,如果标记错了,可以随时取消

int flag(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int input = 0;
	int count = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	do
	{
		printf("请标记你认为的雷的位置,输入已经标记的坐标已取消\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '$';//用$作为旗帜标记
				for (int i = 1; i <= row; i++)
				{
					for (int j = 1; j <= col; j++)
					{
						if (show[i][j] == '$' && mine[i][j] == '1')
						{
							count++;//下文提到的判断输赢的方式
						}
					}
				}
				display_board(show, ROWS, COLS);//每次标记完后打印棋盘
				
			}
			else if (show[x][y] == '$')
			{
				show[x][y] = '*';//实现取消标记的功能
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用!\n");//坐标已经被开过或者已经被标记过
			}
 
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入!\n");
		}
		printf("是否继续?1是 or 0否\n");
		scanf("%d", &input);
	} while (input);//可以让玩家一直标记,直到玩家主动停止标记
	return count;
}

判断输赢

我们上文中的flag函数有个返回值,返回show数组中的旗帜$和mine数组中的雷重合的个数,判断,如果重合个数等于了COUNT就判断赢了,如果踩到雷,就判断输了

count1 = flag(mine, show, row, col);
						if (count1 == COUNT)
						{
							printf("恭喜,你赢了!\n");
							break;
						}


if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				display_board(mine, ROWS, COLS);
				system("pause");
				break;
			}

为了验证我们逻辑的正确性,将雷数设置为1,来测试一下我们的小游戏

完整代码实现

main.c文件

#include"game.h"
 
void game()
{
	char show[ROWS][COLS];
	char mine[ROWS][COLS];
	make_board(show, ROWS, COLS, '*');
	make_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	set_mine(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROWS, COLS);
	//display_board(mine, ROWS, COLS);
 
	find_mine(show, mine, ROW, COL);
 
}
 
 
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			system("pause");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c文件

#include"game.h"
 
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*****欢迎游玩扫雷游戏!**********\n");
	printf("*****made by 东条希尔薇**********\n");
	printf("*******1.     play***************\n");
	printf("*******0.     exit***************\n");
	printf("*********************************\n");
 
}
 
void make_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
 
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows-1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < rows - 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j < cols - 1; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
 
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
 
void find_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count1 = 0;
	while (1)
	{
		printf("请选择要排的坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				display_board(mine, ROWS, COLS);
				system("pause");
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("坐标被占用!重新输入\n");
				}
				else
				{
					open_board(mine,show, ROW, COL, x, y);
					display_board(show, ROWS, COLS);
					printf("你是否需要标记?1是 or 0否\n");
					int ret = 0;
					scanf("%d", &ret);
					if (ret == 1)
					{
						printf("开始标记\n");
						count1 = flag(mine, show, row, col);
						if (count1 == COUNT)
						{
							printf("恭喜,你赢了!\n");
							break;
						}
					}
						
					else
						printf("继续\n");
					
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法!重新输入!\n");
		}
 
	}
	
}
 
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += (mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return count;
	
}
 
int flag(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int input = 0;
	int count = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	do
	{
		printf("请标记你认为的雷的位置,输入已经标记的坐标已取消\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '$';
				for (int i = 1; i <= row; i++)
				{
					for (int j = 1; j <= col; j++)
					{
						if (show[i][j] == '$' && mine[i][j] == '1')
						{
							count++;
						}
					}
				}
				display_board(show, ROWS, COLS);
				
			}
			else if (show[x][y] == '$')
			{
				show[x][y] = '*';
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用!\n");
			}
 
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入!\n");
		}
		printf("是否继续?1是 or 0否\n");
		scanf("%d", &input);
	} while (input);
	return count;
}
 
void open_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col,int x,int y)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		if (show[x][y] == ' ')
		{
			return;
		}
		else if (count_mine(mine, x, y) != 0)//判断周围是否有雷,不用直接遍历判断
		{
			show[x][y] = count_mine(mine, x, y) + '0';
		}
		else
		{
			show[x][y] = ' ';//标记,防止重复调用
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					
					open_board(mine, show, row, col, i, j);
				}
			}
		}
	}
	
 
}

game.h文件

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
void menu();
void make_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void open_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y);
int flag(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

由于作者水平有限,代码中如有任何的bug,不足之处在所难免!希望各位大佬提出你们宝贵的意见,笔芯~
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「东条希尔薇」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_57402822/article/details/119187823

【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。