C语言小游戏:扫雷实现
扫雷的介绍
扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。 游戏主区域由很多个方格组成。 使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。
这里我们用c语言模拟扫雷游戏,当然,由于作者水平有限,暂时不能做出图形,也暂时不能使用鼠标操作,只能用键盘操作
部分效果展示
游戏实现
开始准备
开始界面
我们可以首先打印菜单,提醒玩家是否开始游戏,通过while循环控制,可以达到一次玩完不过瘾还能接着玩的目的
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始!\n");
game();//封装的游戏主体,后文介绍
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
system("pause");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
菜单函数如下
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("*****欢迎游玩扫雷游戏!**********\n");
printf("*****made by 东条希尔薇**********\n");
printf("*******1. play***************\n");
printf("*******0. exit***************\n");
printf("*********************************\n");
}
打印效果如下
初始化棋盘
我们在这里需要定义两个二维数组,一个数组用于展示给玩家,并储存排雷信息,一个数组用于在后台随机生成雷并储存。用两个数组储存可以有效的防止排雷过程中产生的歧义(例如,把雷设为‘1’,那么就不清楚‘1’到底是给玩家的提示还是放置的雷)。
当然,我们最好将雷设为‘1’,至于为什么这样设置,见下文
void make_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
在初始化的时候
char show[ROWS][COLS];//ROWS已经在#define中定义为11,ROW,已定义为9
char mine[ROWS][COLS];
make_board(show, ROWS, COLS, '*');//将*设置为不知道信息的区域
make_board(mine, ROWS, COLS, '0');//0来初始化,设为非雷区
我们模拟的是简单模式的99,那为什么要把数组初始化为1111的呢?
为了防止数组越界
画图示意
打印棋盘
我们只需要打印中间的9*9区域即可,而且只需要打印show数组,存储雷的数组不需要显示给玩家
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows-1; i++)//打印行数,方便玩家操作
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < rows - 1; i++)
{
printf("%d ", i);//打印列数
for (j = 1; j < cols - 1; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
效果如下
随机生成雷
我们可以使用stdlib.h中的rand函数来随机生成雷的坐标,为了能保证每次游戏的随机生成结果不同,可以在main函数中使用srand和time函数。
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;//COUNT已用#define定义,方便后期维护,使用简单难道的雷数
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;//只有在坐标没被占用时才会放置,防止最后生成的雷数小于10个
}
}
}
准备工作分界线
排雷过程
排雷函数主体
需要玩家选择排雷的坐标,并将该坐标周围的信息反馈给玩家,当然,玩家可能会不慎选择不合法的坐标,所以可以通过循环让玩家反复选择,直到选择到合法的坐标为止
void find_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count1 = 0;
while (1)
{
printf("请选择要排的坐标\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//合法的坐标范围
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");//玩家踩到雷了
display_board(mine, ROWS, COLS);
system("pause");
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("坐标被占用!重新输入\n");//玩家输入的坐标已经被开过了
}
else
{
open_board(mine,show, ROW, COL, x, y);//后文会提到的信息函数
display_board(show, ROWS, COLS);//将每次更新的信息呈现给玩家
printf("你是否需要标记?1是 or 0否\n");//后文将会提到的标记函数
int ret = 0;
scanf("%d", &ret);
if (ret == 1)
{
printf("开始标记\n");
count1 = flag(mine, show, row, col);
if (count1 == COUNT)
{
printf("恭喜,你赢了!\n");
break;
}
}
else
printf("继续\n");
}
}
}
else
{
printf("坐标非法!重新输入!\n");//输入坐标超出棋盘范围
}
}
}
信息函数
这里我们使用了函数的递归,可以实现以下的效果,能有效防止反复操作的问题
void open_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col,int x,int y)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == ' ')
{
return;//递归的停止条件
}
else if (count_mine(mine, x, y) != 0)//判断周围是否有雷,不用直接遍历判断,有就呈现信息
{
show[x][y] = count_mine(mine, x, y) + '0';//后文提到的计算雷数的函数
}
else
{
show[x][y] = ' ';//标记,防止重复调用,造成递归死循环
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
open_board(mine, show, row, col, i, j);//查看以该坐标中心的周围8格区域
}
}
}
}
}
计算周围雷数的函数
这里将‘1’设为雷的优越性就体现出来了。
可以直接把‘1’减去字符0,将其转化为数字相加,在呈现信息的时候再加上‘0’转化为字符。
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j] - '0');
}
}
return count;
}
呈上效果图
雷区标记函数
我们可以模拟扫雷游戏中的标记功能,供玩家标记他们认为有可能有雷的坐标,当然,如果标记错了,可以随时取消
int flag(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int input = 0;
int count = 0;
int x = 0;
int y = 0;
do
{
printf("请标记你认为的雷的位置,输入已经标记的坐标已取消\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '$';//用$作为旗帜标记
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '$' && mine[i][j] == '1')
{
count++;//下文提到的判断输赢的方式
}
}
}
display_board(show, ROWS, COLS);//每次标记完后打印棋盘
}
else if (show[x][y] == '$')
{
show[x][y] = '*';//实现取消标记的功能
}
else
{
printf("坐标被占用!\n");//坐标已经被开过或者已经被标记过
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入!\n");
}
printf("是否继续?1是 or 0否\n");
scanf("%d", &input);
} while (input);//可以让玩家一直标记,直到玩家主动停止标记
return count;
}
判断输赢
我们上文中的flag函数有个返回值,返回show数组中的旗帜$和mine数组中的雷重合的个数,判断,如果重合个数等于了COUNT就判断赢了,如果踩到雷,就判断输了
count1 = flag(mine, show, row, col);
if (count1 == COUNT)
{
printf("恭喜,你赢了!\n");
break;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
display_board(mine, ROWS, COLS);
system("pause");
break;
}
为了验证我们逻辑的正确性,将雷数设置为1,来测试一下我们的小游戏
完整代码实现
main.c文件
#include"game.h"
void game()
{
char show[ROWS][COLS];
char mine[ROWS][COLS];
make_board(show, ROWS, COLS, '*');
make_board(mine, ROWS, COLS, '0');
set_mine(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROWS, COLS);
//display_board(mine, ROWS, COLS);
find_mine(show, mine, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
system("pause");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c文件
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("*****欢迎游玩扫雷游戏!**********\n");
printf("*****made by 东条希尔薇**********\n");
printf("*******1. play***************\n");
printf("*******0. exit***************\n");
printf("*********************************\n");
}
void make_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows-1; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < rows - 1; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < cols - 1; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void find_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count1 = 0;
while (1)
{
printf("请选择要排的坐标\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
display_board(mine, ROWS, COLS);
system("pause");
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("坐标被占用!重新输入\n");
}
else
{
open_board(mine,show, ROW, COL, x, y);
display_board(show, ROWS, COLS);
printf("你是否需要标记?1是 or 0否\n");
int ret = 0;
scanf("%d", &ret);
if (ret == 1)
{
printf("开始标记\n");
count1 = flag(mine, show, row, col);
if (count1 == COUNT)
{
printf("恭喜,你赢了!\n");
break;
}
}
else
printf("继续\n");
}
}
}
else
{
printf("坐标非法!重新输入!\n");
}
}
}
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j] - '0');
}
}
return count;
}
int flag(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int input = 0;
int count = 0;
int x = 0;
int y = 0;
do
{
printf("请标记你认为的雷的位置,输入已经标记的坐标已取消\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '$';
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '$' && mine[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
display_board(show, ROWS, COLS);
}
else if (show[x][y] == '$')
{
show[x][y] = '*';
}
else
{
printf("坐标被占用!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入!\n");
}
printf("是否继续?1是 or 0否\n");
scanf("%d", &input);
} while (input);
return count;
}
void open_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col,int x,int y)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == ' ')
{
return;
}
else if (count_mine(mine, x, y) != 0)//判断周围是否有雷,不用直接遍历判断
{
show[x][y] = count_mine(mine, x, y) + '0';
}
else
{
show[x][y] = ' ';//标记,防止重复调用
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
open_board(mine, show, row, col, i, j);
}
}
}
}
}
game.h文件
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
void menu();
void make_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void open_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y);
int flag(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
由于作者水平有限,代码中如有任何的bug,不足之处在所难免!希望各位大佬提出你们宝贵的意见,笔芯~
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版权声明:本文为CSDN博主「东条希尔薇」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_57402822/article/details/119187823
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