C语言实现三子棋小游戏
游戏介绍:
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。
那我们如何实现这个游戏呢?
我们首先要捋清楚我们要实现什么:
1、先初始化棋盘,把未打印的数字置为空格。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
2、打印棋盘。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
3、实现玩家下棋过程。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
4、实现电脑下棋过程。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
5、判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
在这里用返回值来确定输赢。
判断游戏输赢
要返回四种不同的状态
玩家赢 – ‘*’
电脑赢 – ‘#’
平局 – ‘Q’
继续 – ‘C’
主要过程分析:
打印棋盘:
棋盘拆成每一行:###|###|### 和—|---|— (#代表空格)
只要在最后一列中不打印‘|’就可以。在可以通过if判断语句来实现if(j<col-1),
在第0列和第一列打印。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) //控制最后一列不打印‘|’
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1) //控制最后一列不打印‘|’
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
打印效果:
| |
---|---|---
| |
---|---|---
| |
实现玩家下棋:
1、在这里通过x-1、y-1就可以以常规识别坐标的方式来选择坐标。
2、if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
判断在棋盘内可以落子的地方条件。只要选择的位置为空,就说明这个地方没有被占用,可以下在这个地方。
3、if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
判断选择的范围是否在棋盘内。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断可以落子在棋盘内的条件
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\n");
}
}
}
实现电脑下棋:
x = rand() % row; //随机产生0~2的数字
y = rand() % col; //随机产生0~2的数字
首先让电脑随机产生随机值,由于row和col都是3,那么产生的数字%3就可以得到0~2的随机数。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row; //随机产生0~2的数字
y = rand() % col; //随机产生0~2的数字
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
下棋过程:
分析这块代码逻辑:
PlayerMove(board, ROW, COL); //实现玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘,方便看到每次下棋后的结果
ret = IsWin(board, ROW, COL); //每次下完棋后要分析接下来能否继续下棋
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL); //实现电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘,方便看到每次下棋后的结果
ret = IsWin(board, ROW, COL); // //每次下完棋后要分析接下来能否继续下棋
if (ret != 'C')
{
break;
}
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
主函数控制过程:
srand( (unsigned int)time(NULL) );
//和之前的rand函数搭配使用,生成时间戳。要在循环外使用,防止时间戳被不停地改变, 之后形成的数字将不在随机。
int main()
{
int input = 0;
srand( (unsigned int)time(NULL) );
do
{
menu(); //菜单的打印,方便选择
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏输赢
//要返回四种不同的状态
//玩家赢 -- '*'
//电脑赢 -- '#'
//平局 -- 'Q'
//继续 -- 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//int i = 0;
//for (i = 0; i < row; i++)
//{
// int j = 0;
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// printf("%c", board[i][j]);
// }
// printf("\n");
//}
//int i = 0;
//for (i = 0;i < row; i++)
//{
// //打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[2]);
//}
打印分割行
//if (i < row - 1)
//{
// printf("---|---|---\n");
//}
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row; //随机产生0~2的数字
y = rand() % col; //随机产生0~2的数字
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int flag = 1;
int i = 0;
int j = 0;
//1、判断输赢
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][0] == '*' && board[i][1] == '*' && board[i][2] == '*'
|| board[0][j] == '*' && board[1][j] == '*' && board[2][j] == '*'
|| board[0][0] == '*' && board[1][1] == '*' && board[2][2] == '*'
|| board[0][2] == '*' && board[1][1] == '*' && board[2][0] == '*')
{
return '*';
}
else if (board[i][0] == '#' && board[i][1] == '#' && board[i][2] == '#'
|| board[0][j] == '#' && board[1][j] == '#' && board[2][j] == '#'
|| board[0][0] == '#' && board[1][1] == '#' && board[2][2] == '#'
|| board[0][2] == '#' && board[1][1] == '#' && board[2][0] == '#')
{
return '#';
}
else if (board[i][j] == ' ')
{
flag = 0;
}
}
}
//2、判断平局
if (flag == 1)
{
return 'Q';
}
//3、游戏继续
else
{
return 'C';
}
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("*********** 1. play *************\n");
printf("*********** 2. exit *************\n");
printf("***************************************\n");
}
void game()
{
//三子棋的过程
char board[ROW][COL]; //棋盘数组
//初始化棋盘 - board的元素都给成空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand( (unsigned int)time(NULL) );
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
来看看实现后的结果~
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「暴走的橙子~」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_58724706/article/details/119153219
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