面向对象设计方法: SOLID
【摘要】 在面向对象的程序设计方法中,SOLID是5个设计原则的缩写。目的是使软件设计开发更容易理解,更灵活,更容易维护。 S(ingle responsibility)是指单一责任原则。比如说一个类只承担一个责任。 O(pen-close)是开闭原则。设计单元应该是开放的可扩展的,但是对于修改应该是封闭的。 L(iskov substitution)是liskov替代原则。对象可以用其子类型的实例来...
在面向对象的程序设计方法中,SOLID是5个设计原则的缩写。目的是使软件设计开发更容易理解,更灵活,更容易维护。
S(ingle responsibility)是指单一责任原则。比如说一个类只承担一个责任。
O(pen-close)是开闭原则。设计单元应该是开放的可扩展的,但是对于修改应该是封闭的。
L(iskov substitution)是liskov替代原则。对象可以用其子类型的实例来替换,而不改变程序的正确性。
I(nterface segregation)是接口隔离原则。专用接口比通用接口要好。
D(ependency inversion)是依赖性倒置原则。依赖抽象而不是具体类型。
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