在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中交互调用(小白完整篇)

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呆呆敲代码的小Y 发表于 2021/07/21 15:51:50 2021/07/21
【摘要】 一篇文章学会在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中交互调用。

AndroidStudio中的操作步骤:

首先,打开AndroidStudio新建一个工程,版本不同,所以操作的界面跟步骤可能不太一样,但是核心就是包名罢了,其他的一律默认Next带过就行 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 然后就是等它把工程新建完打开工程后,File->New->New Module,选中Android Library,新建一个Module。我这里新建的Module名字是MyunityLibrary。在这里创建一个EmptyActivity,起名为MainActivity,创建好后是这个样子 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

现在这里有两个AndroidManifest,一个是本工程的,还有一个就是新建的unityLibrary的。这里把app的AndroidManifest中红色背景的部分全部复制到另一个AndroidManifest中。

在这里插入图片描述 报红的都删掉。android:label改成想要的应用名字。并且加上这一句:

<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>
复制代码

如下图配置所示就行 在这里插入图片描述 删除layout下的activity_main.xml文件,并删除刚刚新建的MainActivity中的setContentView(R.layout.activity_main);

在这里插入图片描述 导入Unity的classes.jar文件,我的路径是在D:\Program D:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes下。复制,粘贴到libs目录下。 在这里插入图片描述

选中class.jar->右键->AddAsLibrary->选中unitylibrary->Ok。 在这里插入图片描述

修改刚才创建的MainActivity:使其继承自UnityPlayerActivity,并加一个方法提供给Unity调用。这里写了一个最简单的相加方法。 UnityPlayer.UnitySendMessage是Android调用Unity的方法,第一个参数为挂载脚本游戏物体名,第二个为方法名,第三个为传递参数。 接下来就是导出aar包然后让unity用了。

在这里插入图片描述 Build->Make Project,等待执行完毕。 选中unitylibrary->Build->Make Module"unitylibrary",等待执行完毕。

在这里插入图片描述 找到build目录下的AndroidMainfest和unitylibrary.aar包,都复制出来。 在这里插入图片描述

打开复制出来的aar包,将外边这个classes.jar剪切到libs文件夹下替换掉libs中原来的classes.jar包

在这里插入图片描述

修改arr包内的AndroidManifest,将android:label这一行删除。如果不删,则会和外面的AndroidManifest冲突。 在这里插入图片描述 然后修改刚才单独复制出来的AndroidMainfest文问:修改报名packet=,此处报名需和等会unity打包时的报名一致即可。(此处尽量修改一下,不要与原来的package一样,因为我设置一样的时候在unity调用的时候可能会找不到android中的方法类,原因可能是aar包中的AndroidMainfest与aar包外的这个AndroidMainfest的package一样导致unity不知道用哪个出错。这是自己猜想的,大家知道尽量不一样就好) 在这里插入图片描述 到了这一步,AndroidStudio中的步骤就算完成了,然后就得到了一个AndroidMainfest.xml和一个自己命名aar包,接下来就是unity中的操作了。


Unity中的操作步骤

在Project下新建一个Plugins/Android两个文件夹,将得到的.xml和aar包放到这个文件夹目录下。这样就把AndroidStudio中拿到的文件配置好了 在这里插入图片描述 接下来在unity中写一个脚本调用安卓中写的方法进行调试,新建一个Text,将脚本挂在Canvas上,建一个Text,用来显示结果。新建脚本调arr包中写好的add方法,把结果显示在text上。这里用了try cash,如果出错方便从手机上直接看到报错信息,实际操作中不需要。 在这里插入图片描述 调试脚本如下,

 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
复制代码
    这两行时固定写法,获取安卓相关
复制代码
 jo.Call<int>("add", 2, 3);
复制代码

这一行是调用安卓中的add方法

在这里插入图片描述 接下来就是打包这个unity工程,在player Settings找到这个Package Name 改为在AndroidMainfest中设置的Packagename相同 ,然后Build打包即可。

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

打出apk包,使用手机安装后打开,显示出数字5,证明unity调用Android成功。文本显示红色,证明Android调用unity成功。



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