基于直方图均衡化的激光水下图像处理
采用直方图进行水下图像处理,感觉对我搜到的这几个图片效果可以,最近看了一些使用修正的暗通道进行水下图像处理的,但是我没有弄出来效果。我感觉即使使用暗通道进行处理,那么每个通过处理的结果应该也朝直方图均衡化处理的结果发展。
%{
figure,imshow(dis(:,:,3)),title('蓝色通道均衡化处理');
调用的函数
%{
均衡化处理函数。。
水下图像处理调用函数。。。
对输入的图像进行直方图统计,然后进行直方图均衡化处理
%}
function [rgb,gp]= junhenghua(I)
[height,width] = size(I);
%对R通道进行均衡化处理,均衡化可以写一个统一的函数,直接调用
%进行像素灰度统计;
s = zeros(1,256);%统计各灰度数目,共256个灰度级
%绘制直方图
gp=zeros(1,256);
for k=0:255
gp(k+1)=length(find(I==k))/(height*width);
end
for i = 1:height
for j = 1: width
s(I(i,j) + 1) = s(I(i,j) + 1) + 1;%对应灰度值像素点数量增加一
end
end
%计算灰度分布密度
p = zeros(1,256);
for i = 1:256
p(i) = s(i) / (height * width * 1.0);
end
%计算累计直方图分布
c = zeros(1,256);
c(1) = p(1);
for i = 2:256
c(i) = c(i - 1) + p(i);
end
%累计分布取整,将其数值归一化为1~256
c = uint8(255 .* c + 0.5);
%对图像进行均衡化
for i = 1:height
for j = 1: width
rgb(i,j) = c(I(i,j)+1);
end
end
gp=zeros(1,256);
for k=0:255
gp(k+1)=length(find(rgb==k))/(height*width);
end
end
文章来源: blog.csdn.net,作者:网奇,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/jacke121/article/details/54616471
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