windows下sse性能对比

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风吹稻花香 发表于 2021/06/04 23:27:05 2021/06/04
【摘要】 SSE(Streaming SIMD Extensions)是英特尔在AMD的3D Now!发布一年之后,在其计算机芯片Pentium III中引入的指令集,是MMX的超集。AMD后来在Athlon XP中加入了对这个指令集的支持。这个指令集增加了对8个128位寄存器XMM0-XMM7的支持,每个寄存器可以存储4个单精度浮点数。使用这些寄存器的程序必须使用FXSAVE和...

SSE(Streaming SIMD Extensions)是英特尔在AMD的3D Now!发布一年之后,在其计算机芯片Pentium III中引入的指令集,是MMX的超集。AMD后来在Athlon XP中加入了对这个指令集的支持。这个指令集增加了对8个128位寄存器XMM0-XMM7的支持,每个寄存器可以存储4个单精度浮点数。使用这些寄存器的程序必须使用FXSAVE和FXRSTR指令来保持和恢复状态。但是在Pentium III对SSE的实现中,浮点数寄存器又一次被新的指令集占用了,但是这一次切换运算模式不是必要的了,只是SSE和浮点数指令不能同时进入CPU的处理线而已。

库文件说明


      #ifndef __METHOD
      #define __METHOD
      void ScaleValue1(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale);//乘法
      void ScaleValue2(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale);
      void Add1(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale);//加法
      void Add2(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale);
      void Sqrt1(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale);//平方
      void Sqrt2(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale);
      void Min1(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale);//最小值
      void Min2(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale);//最小值
      void Max1(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale);//最小值
      void Max2(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale);//最小值
      void And1(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale);//与操作
      void And2(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale);//与操作
      #endif
  
 
 
 
 
 

      #include <xmmintrin.h>
      #include <Windows.h>
      #include <math.h>
      void ScaleValue1(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale)//乘法
      {
       DWORD dwGroupCount = dwCount/4;
       __m128 e_Scale = _mm_set_ps1(fScale);//设置所有4个值为同一值
      for (DWORD i=0; i<dwGroupCount; i++)
       {
       *(__m128*)(pArray + i*4) = _mm_mul_ps( *(__m128*)(pArray + i*4),e_Scale);
       }
      }
      void ScaleValue2(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale)
      {
      for (DWORD i =0; i<dwCount; i++)
       {
       pArray[i] *= fScale;
       }
      }
      void Add1(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale)//加法
      {
       DWORD dwGroupCount = dwCount/4;
       __m128 e_Scale = _mm_set_ps1(fScale);//设置所有4个值为同一值
      for (DWORD i=0; i<dwGroupCount; i++)
       {
       *(__m128*)(pArray + i*4) = _mm_add_ps( *(__m128*)(pArray + i*4),e_Scale);
       }
      }
      void Add2(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale)
      {
      for (DWORD i =0; i<dwCount; i++)
       {
       pArray[i] += fScale;
       }
      }
      void Sqrt1(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale)//平方
      {
       DWORD dwGroupCount = dwCount/4;
       __m128 e_Scale = _mm_set_ps1(fScale);//设置所有4个值为同一值
      for (DWORD i=0; i<dwGroupCount; i++)
       {
       *(__m128*)(pArray + i*4) = _mm_sqrt_ps(e_Scale);
       }
      }
      void Sqrt2(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale)
      {
      for (DWORD i =0; i<dwCount; i++)
       {
       pArray[i] = sqrt(fScale);
       }
      }
      void Min1(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale)//最小值
      {
       DWORD dwGroupCount = dwCount/4;
       __m128 e_Scale = _mm_set_ps1(fScale);//设置所有4个值为同一值
      for (DWORD i=0; i<dwGroupCount; i++)
       {
       *(__m128*)(pArray + i*4) = _mm_min_ps( *(__m128*)(pArray + i*4),e_Scale);
       }
      }
      void Min2(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale)
      {
      for (DWORD i =0; i<dwCount; i++)
       {
       pArray[i] = (pArray[i]>fScale? fScale : pArray[i]);
       }
      }
      void Max1(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale)//最大值
      {
       DWORD dwGroupCount = dwCount/4;
       __m128 e_Scale = _mm_set_ps1(fScale);//设置所有4个值为同一值
      for (DWORD i=0; i<dwGroupCount; i++)
       {
       *(__m128*)(pArray + i*4) = _mm_max_ps( *(__m128*)(pArray + i*4),e_Scale);
       }
      }
      void Max2(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale)
      {
      for (DWORD i =0; i<dwCount; i++)
       {
       pArray[i] = (pArray[i]<fScale? fScale : pArray[i]);
       }
      }
      void And1(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale)//与操作
      {
       DWORD dwGroupCount = dwCount/4;
       __m128 e_Scale = _mm_set_ps1(fScale);//设置所有4个值为同一值
      for (DWORD i=0; i<dwGroupCount; i++)
       {
       *(__m128*)(pArray + i*4) = _mm_and_ps( *(__m128*)(pArray + i*4),e_Scale);
       }
      }
      void And2(float *pArray, DWORD dwCount, float fScale)
      {
      for (DWORD i =0; i<dwCount; i++)
       {
       pArray[i] = (int)(pArray[i]) & (int)(fScale);
       }
      }
  
 
 
 
 
 

采用SSE和不采用SSE的数学计算操作速度对比:


      #include <xmmintrin.h>
      #include <Windows.h>
      #include <iostream>
      #include "Method.h"
      using namespace std;
      #define ARRAYCOUNT 1000
      #define COUNTSIZE 10000
      class CTimer
      {
      public:
      __forceinline CTimer(void)
       {
       QueryPerformanceFrequency(&m_Frequency);// 获取时钟周期
       QueryPerformanceCounter(&m_StartCount);// 获取时钟计数
       }
      __forceinline void Reset(void)
       {
       QueryPerformanceCounter(&m_StartCount);
       }
      __forceinline double End(void)
       {
       QueryPerformanceCounter(&m_EndCount);
      return ( m_EndCount.QuadPart - m_StartCount.QuadPart )*1000/m_Frequency.QuadPart;
       }
      private:
       LARGE_INTEGER m_Frequency;
       LARGE_INTEGER m_StartCount;
       LARGE_INTEGER m_EndCount;
      };
      int __cdecl main()
      {
      float __declspec(align(16))Array[ARRAYCOUNT];
      //__declspec(align(16))做为数组定义的修释符,这表示该数组是以16字节为边界对齐的,
      //因为SSE指令只能支持这种格式的内存数据
      memset(Array, 0, sizeof(float)*ARRAYCOUNT);
       CTimer t;
      double dTime;
      //乘法
      cout<<"乘法:"<<endl;
       t.Reset();
      for (int i=0; i<COUNTSIZE; i++)
       {
       ScaleValue1(Array, ARRAYCOUNT, 1000.0f);
       }
       dTime = t.End();
      cout<<"Use SSE: "<<dTime<<"毫秒"<<endl;
       t.Reset();
      for (int i=0; i<COUNTSIZE; i++)
       {
       ScaleValue2(Array, ARRAYCOUNT, 1000.0f);
       }
       dTime = t.End();
      cout<<"Not Use SSE: "<<dTime<<"毫秒"<<endl;
      //加法
      cout<<"加法:"<<endl;
       t.Reset();
      for (int i=0; i<COUNTSIZE; i++)
       {
       Add1(Array, ARRAYCOUNT, 1000.0f);
       }
       dTime = t.End();
      cout<<"Use SSE: "<<dTime<<"毫秒"<<endl;
       t.Reset();
      for (int i=0; i<COUNTSIZE; i++)
       {
       Add2(Array, ARRAYCOUNT, 1000.0f);
       }
       dTime = t.End();
      cout<<"Not Use SSE: "<<dTime<<"毫秒"<<endl;
      //平方
      cout<<"平方:"<<endl;
       t.Reset();
      for (int i=0; i<COUNTSIZE; i++)
       {
       Sqrt1(Array, ARRAYCOUNT, 1000.0f);
       }
       dTime = t.End();
      cout<<"Use SSE: "<<dTime<<"毫秒"<<endl;
       t.Reset();
      for (int i=0; i<COUNTSIZE; i++)
       {
       Sqrt2(Array, ARRAYCOUNT, 1000.0f);
       }
       dTime = t.End();
      cout<<"Not Use SSE: "<<dTime<<"毫秒"<<endl;
      //最小值
      cout<<"最小值:"<<endl;
       t.Reset();
      for (int i=0; i<COUNTSIZE; i++)
       {
       Min1(Array, ARRAYCOUNT, 1000.0f);
       }
       dTime = t.End();
      cout<<"Use SSE: "<<dTime<<"毫秒"<<endl;
       t.Reset();
      for (int i=0; i<COUNTSIZE; i++)
       {
       Min2(Array, ARRAYCOUNT, 1000.0f);
       }
       dTime = t.End();
      cout<<"Not Use SSE: "<<dTime<<"毫秒"<<endl;
      //最大值
      cout<<"最大值:"<<endl;
       t.Reset();
      for (int i=0; i<COUNTSIZE; i++)
       {
       Max1(Array, ARRAYCOUNT, 1000.0f);
       }
       dTime = t.End();
      cout<<"Use SSE: "<<dTime<<"毫秒"<<endl;
       t.Reset();
      for (int i=0; i<COUNTSIZE; i++)
       {
       Max2(Array, ARRAYCOUNT, 1000.0f);
       }
       dTime = t.End();
      cout<<"Not Use SSE: "<<dTime<<"毫秒"<<endl;
      //与操作
      cout<<"与操作:"<<endl;
       t.Reset();
      for (int i=0; i<COUNTSIZE; i++)
       {
       And1(Array, ARRAYCOUNT, 1000.0f);
       }
       dTime = t.End();
      cout<<"Use SSE: "<<dTime<<"毫秒"<<endl;
       t.Reset();
      for (int i=0; i<COUNTSIZE; i++)
       {
       And2(Array, ARRAYCOUNT, 1000.0f);
       }
       dTime = t.End();
      cout<<"Not Use SSE: "<<dTime<<"毫秒"<<endl;
       system("pause");
      return 0;
      }
  
 

文章来源: blog.csdn.net,作者:网奇,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/jacke121/article/details/54706022

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