opengl android 线宽
【摘要】
GLES20.glLineWidth( 3f );
private void drawCircle( float r, float g, float b, float a ) { for( int i = 0; i < circleBuffersesList.size(); ++i ) { //頂点バッファの指定 GLES20.glVer...
GLES20.glLineWidth( 3f );
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private void drawCircle( float r, float g, float b, float a ) {
-
for( int i = 0; i < circleBuffersesList.size(); ++i ) {
-
//頂点バッファの指定
-
GLES20.glVertexAttribPointer( GLES.positionHandle, 3,
-
GLES20.GL_FLOAT, false, 0, circleBuffersesList.get(i).vertexBuffer );
-
-
//法線バッファの指定
-
GLES20.glVertexAttribPointer( GLES.normalHandle, 3,
-
GLES20.GL_FLOAT, false, 0, circleBuffersesList.get(i).normalBuffer );
-
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//描画
-
setMaterial( r, g, b, a );
-
circleBuffersesList.get(i).indexBuffer.position(0);
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GLES20.glLineWidth( 3f );
-
GLES20.glDrawElements( GLES20.GL_LINE_LOOP,
-
circleBuffersesList.get(i).indexBuffer.capacity(), GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, circleBuffersesList.get(i).indexBuffer );
-
}
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}
文章来源: blog.csdn.net,作者:网奇,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/jacke121/article/details/102952564
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