opengl android 线宽

举报
风吹稻花香 发表于 2021/06/04 23:59:07 2021/06/04
【摘要】    GLES20.glLineWidth( 3f ); private void drawCircle( float r, float g, float b, float a ) { for( int i = 0; i < circleBuffersesList.size(); ++i ) { //頂点バッファの指定 GLES20.glVer...

 

 GLES20.glLineWidth( 3f );


  
  1. private void drawCircle( float r, float g, float b, float a ) {
  2. for( int i = 0; i < circleBuffersesList.size(); ++i ) {
  3. //頂点バッファの指定
  4. GLES20.glVertexAttribPointer( GLES.positionHandle, 3,
  5. GLES20.GL_FLOAT, false, 0, circleBuffersesList.get(i).vertexBuffer );
  6. //法線バッファの指定
  7. GLES20.glVertexAttribPointer( GLES.normalHandle, 3,
  8. GLES20.GL_FLOAT, false, 0, circleBuffersesList.get(i).normalBuffer );
  9. //描画
  10. setMaterial( r, g, b, a );
  11. circleBuffersesList.get(i).indexBuffer.position(0);
  12. GLES20.glLineWidth( 3f );
  13. GLES20.glDrawElements( GLES20.GL_LINE_LOOP,
  14. circleBuffersesList.get(i).indexBuffer.capacity(), GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, circleBuffersesList.get(i).indexBuffer );
  15. }
  16. }

 

文章来源: blog.csdn.net,作者:网奇,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/jacke121/article/details/102952564

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。