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风吹稻花香 发表于 2021/06/04 23:59:07 2021/06/04
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【摘要】    GLES20.glLineWidth( 3f ); private void drawCircle( float r, float g, float b, float a ) { for( int i = 0; i < circleBuffersesList.size(); ++i ) { //頂点バッファの指定 GLES20.glVer...

 GLES20.glLineWidth( 3f );


      private void drawCircle( float r, float g, float b, float a ) {
      for( int i = 0; i < circleBuffersesList.size(); ++i  ) {
      //頂点バッファの指定
       GLES20.glVertexAttribPointer( GLES.positionHandle, 3,
       GLES20.GL_FLOAT, false, 0, circleBuffersesList.get(i).vertexBuffer );
      //法線バッファの指定
       GLES20.glVertexAttribPointer( GLES.normalHandle, 3,
       GLES20.GL_FLOAT, false, 0, circleBuffersesList.get(i).normalBuffer );
      //描画
       setMaterial( r, g, b, a );
       circleBuffersesList.get(i).indexBuffer.position(0);
       GLES20.glLineWidth( 3f );
       GLES20.glDrawElements( GLES20.GL_LINE_LOOP,
       circleBuffersesList.get(i).indexBuffer.capacity(), GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, circleBuffersesList.get(i).indexBuffer );
       }
      }
  
 

文章来源: blog.csdn.net,作者:网奇,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/jacke121/article/details/102952564

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