C++ 产生0-2之间的随机数

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风吹稻花香 发表于 2021/06/04 22:48:29 2021/06/04
【摘要】   C++中用来产生随机数的函数为rand(),其返回值为整数。 要产生0-1之间的浮点数,必须经过转换才能得到。 思路:生成一个0-N的随机数,然后对其处以N+1,则可以得到浮点型随机数。 N可以确定产生的精度。比如需要2位小数,则N=99,需要3位小数,则N=999。 #include "stdafx.h"#include "iostream"#inc...

 

C++中用来产生随机数的函数为rand(),其返回值为整数。

要产生0-1之间的浮点数,必须经过转换才能得到。

思路:生成一个0-N的随机数,然后对其处以N+1,则可以得到浮点型随机数。

N可以确定产生的精度。比如需要2位小数,则N=99,需要3位小数,则N=999。


  
  1. #include "stdafx.h"
  2. #include "iostream"
  3. #include "ctime"
  4. #include "cstdlib"
  5. using namespace std;
  6. int get_random(float*random, int len,float start) {
  7. int N = 999;
  8. float num;
  9. int i;
  10. srand(time(NULL));//设置随机数种子,使每次产生的随机序列不同
  11. for (int i = 0; i < len; i++)
  12. {
  13. random[i] = rand() % (N + 1) * start / (float)(N + 1) - (start-1);
  14. }
  15. return 0;
  16. };
  17. call:
  18. 2 产生-11之间的随机数
  19. 1产生0-1之间的随机数
  20. float random[100];
  21. int len = 100;
  22. get_random(random,len,2);
  23. for (int i = 0; i < len; i++)
  24. {
  25. cout << random[i] << endl; //输出产生的10个随机数
  26. }

 

代码如下:


  
  1. #include "stdafx.h"
  2. #include "iostream"
  3. #include "ctime"
  4. #include "cstdlib"
  5. using namespace std;
  6. #define N  999 //精度为小数点后面3位
  7. int main()
  8. {
  9.     float num;
  10.     int i;
  11.     float random[10];
  12.     srand(time(NULL));//设置随机数种子,使每次产生的随机序列不同
  13.     for (int i = 0; i < 10; i++)
  14.     {
  15.         random[i] = rand() % (N + 1) / (float)(N + 1);
  16.     }
  17.     for (int i = 0; i < 10; i++)
  18.     {
  19.         cout << random[i] << endl; //输出产生的10个随机数
  20.     }
  21.     return 0;
  22. }
  23. 运行结果(N=999):


 

文章来源: blog.csdn.net,作者:网奇,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/jacke121/article/details/114866393

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