C++ 产生0-2之间的随机数
【摘要】
C++中用来产生随机数的函数为rand(),其返回值为整数。
要产生0-1之间的浮点数,必须经过转换才能得到。
思路:生成一个0-N的随机数,然后对其处以N+1,则可以得到浮点型随机数。
N可以确定产生的精度。比如需要2位小数,则N=99,需要3位小数,则N=999。
#include "stdafx.h"#include "iostream"#inc...
C++中用来产生随机数的函数为rand(),其返回值为整数。
要产生0-1之间的浮点数,必须经过转换才能得到。
思路:生成一个0-N的随机数,然后对其处以N+1,则可以得到浮点型随机数。
N可以确定产生的精度。比如需要2位小数,则N=99,需要3位小数,则N=999。
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#include "stdafx.h"
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#include "iostream"
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#include "ctime"
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#include "cstdlib"
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using namespace std;
-
-
int get_random(float*random, int len,float start) {
-
int N = 999;
-
float num;
-
int i;
-
-
srand(time(NULL));//设置随机数种子,使每次产生的随机序列不同
-
for (int i = 0; i < len; i++)
-
{
-
random[i] = rand() % (N + 1) * start / (float)(N + 1) - (start-1);
-
}
-
-
return 0;
-
};
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call:
-
2 产生-1到1之间的随机数
-
1产生0-1之间的随机数
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float random[100];
-
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int len = 100;
-
get_random(random,len,2);
-
-
for (int i = 0; i < len; i++)
-
{
-
cout << random[i] << endl; //输出产生的10个随机数
-
}
代码如下:
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#include "stdafx.h"
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#include "iostream"
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#include "ctime"
-
#include "cstdlib"
-
using namespace std;
-
#define N 999 //精度为小数点后面3位
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int main()
-
{
-
float num;
-
int i;
-
float random[10];
-
srand(time(NULL));//设置随机数种子,使每次产生的随机序列不同
-
for (int i = 0; i < 10; i++)
-
{
-
random[i] = rand() % (N + 1) / (float)(N + 1);
-
}
-
for (int i = 0; i < 10; i++)
-
{
-
cout << random[i] << endl; //输出产生的10个随机数
-
}
-
return 0;
-
}
-
运行结果(N=999):
文章来源: blog.csdn.net,作者:网奇,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/jacke121/article/details/114866393
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