简明图解冯·诺依曼计算机体系

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JavaEdge 发表于 2021/06/03 23:39:51 2021/06/03
【摘要】 1 基本硬件组成 一台计算机组成至少如下: CPU(Central Processing Unit) 中央处理器,计算机的所有计算由CPU执行。内存(Memory) 撰写的程序、打开的浏览器、运行的游戏,都要加载到内存里才能运行。 程序读取的数据、计算得到的结果,也都要放在内存里。内存越大,能加载的东西自然也就越多。 存放在内存里的程序和数据,需要被CPU读取,CP...

1 基本硬件组成

一台计算机组成至少如下:

  • CPU(Central Processing Unit)
    中央处理器,计算机的所有计算由CPU执行。
  • 内存(Memory)
    撰写的程序、打开的浏览器、运行的游戏,都要加载到内存里才能运行。
    程序读取的数据、计算得到的结果,也都要放在内存里。内存越大,能加载的东西自然也就越多。
    存放在内存里的程序和数据,需要被CPU读取,CPU计算完之后,还要把数据写回到内存。然而CPU不能直接插到内存上,反之亦然。
  • 主板(Motherboard)
    一个有着各种各样,有时候多达数十乃至上百个插槽的配件。CPU、内存都要插在主板。
    主板的芯片组(Chipset)和总线(Bus)解决了CPU和内存之间如何通信的问题。
    • 芯片组
      控制数据流转
    • 总线
      实际数据传输的高速公路。总线速度(Bus Speed)决定数据传输速度

输入(Input)/输出(Output)设备,即I/O设备
显示器这所谓的输出设备
鼠标和键盘所谓的输入设备
硬盘,数据持久化。

显示器、鼠标、键盘和硬盘这些东西并不是一台计算机必须的部分。

其实只需要有I/O设备,能让我们从计算机里输入和输出信息即可。云服务器,只要让计算机能通过网络,SSH远程登陆访问就好了,因此没必要配显示器、鼠标、键盘。

显卡(Graphics Card),使用图形界面操作系统的计算机必不可少。

有人可能要说了,我装机的时候没有买显卡,计算机一样可以正常跑起来啊!那是因为,现在的主板都带了内置的显卡。

如果玩游戏,做图形渲染或者跑深度学习应用,就需要买一张单独显卡,因为显卡里有GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器),GPU一样可以做各种“计算”的工作。

鼠标、键盘以及硬盘都是插在主板。作为外部I/O设备,它们通过主板上的南桥(SouthBridge)芯片组,来控制和CPU之间的通信的。

“南桥”芯片

  • 它在主板上的位置,通常在主板的“南面”
  • 它的作用就是作为“桥”,来连接鼠标、键盘以及硬盘这些外部设备和CPU之间的通信。

以前的主板上通常也有“北桥”芯片,用来作为“桥”,连接CPU和内存、显卡之间的通信。不过现在的主板上的“北桥”芯片的工作,已经被移到了CPU内部。

2 冯·诺依曼体系结构

手机制造商们把CPU、内存、网络通信,乃至摄像头芯片,都封装到一个芯片,然后再嵌入到手机主板上,即SoC,System on a Chip(系统芯片)。

但无论是PC/服务器/手机都遵循冯·诺依曼体系结构(Von Neumann architecture),也叫存储程序计算机,意味着“可编程”、“存储”计算机。

计算机由各种门电路组成完成计算程序。一旦需要修改功能,就要重新组装电路。这样的话,计算机就是“不可编程”的,因为程序在计算机硬件层面是“写死”的。最常见的就是老式计算器,电路板设好了加减乘除,做不了任何计算逻辑固定之外的事情。

再看“存储”计算机。程序存储在计算机内存,可通过加载不同程序解决不同问题。

  • 不能存储程序的计算机
    早年“Plugboard”这种插线板计算机,在板子上不同的插头或者接口的位置插入线路实现不同功能。这样的计算机“可编程”,但编写好的程序不能存储下来供下一次加载使用,不得不每次要用到和当前不同的“程序”的时候,重新插板子,重新“编程”。

为了效率,有了“存储程序计算机”。冯基于在秘密开发的EDVAC写了一篇报告First Draft of a Report on the EDVAC,描述了一台计算机什么样。
包含处理器单元(Processing Unit):

  • 算术逻辑单元(Arithmetic Logic Unit,ALU)
  • 处理器寄存器(Processor Register)

完成各种算术和逻辑运算。

因为它能够完成各种数据的处理或者计算工作,因此也有人把这个叫作数据通路(Datapath)或者运算器。

包含控制器单元(Control Unit/CU):

  • 指令寄存器(Instruction Reigster)
  • 程序计数器(Program Counter)

控制程序的流程,通常就是不同条件下的分支和跳转。
算术逻辑单元和控制器单元组成CPU。

存储器

存储数据(Data)和指令(Instruction)的内存。以及更大容量的外部存储,在过去,可能是磁带、磁鼓这样的设备,现在通常就是硬盘。

分类

存储介质

半 导体存储器:
内存、U盘、固态硬盘

磁存储器:
磁带、磁盘

存取方式

随机存取存储器RAM(Random Access Memory),通过电容存储数据,必须隔一段时间刷新一次,如果掉电,那么一段时间后将丢失所有数据。

随机读取、与位置无关
串行存储器:
与位置有关、按顺序查找
只读存储器(ROM):
只读不写

层次结构


原理

缓存-主存层次

局部性原理。即在CPU与主存之间增加一层速度快(容量小)的Cache,以解决主存速度不足问题。

主存-辅存层次

局部性原理。在主存之外增加辅助存储器(磁盘、SD卡、 U盘等),以解决主存容量不足的问题。

输入和输出设备

无论是使用什么样的计算机,都是和输入输出设备打交道。

  • 个人电脑的鼠标键盘是输入设备,显示器是输出设备
  • 我们用的智能手机,触摸屏既是输入设备,又是输出设备
  • 跑在各种云上的服务器,则是通过网络来进行输入和输出。这个时候,网卡既是输入设备又是输出设备

任何一台计算机的任何一个部件都可以归到运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备中,而所有的现代计算机也都是基于这个基础架构来设计开发的

而所有的计算机程序,也都可以抽象为从输入设备读取输入信息,通过运算器控制器来执行存储在存储器里的程序,最终把结果输出到输出设备中。而我们所有撰写的无论高级还是低级语言的程序,也都是基于这样一个抽象框架来进行运作的。

通用设计

数据线

I/O设备与主机之间进行数据交换的传送线。

分为:

  • 单向传输数据线
  • 双向传输数据线

状态线

I/O设备状态向主机报告的信号线
查询设备是否已经正常连接并就绪
查询设备是否已经被占用

命令线

  • CPU向设备发送命令的信号线
  • 发送读写信号
  • 发送启动停止信号

设备选择线

主机选择I/O设备进行操作的信号线
对连在总线上的设备进行选择

CPU与IO设备的通信

程序中断

当外围IO设备就绪时,向CPU发出中断信号。CPU有专门的电路响应中断信号。
提供低速设备通知CPU的一种异步的方式,CPU可以高速运转同时兼顾低速设备的响应。

  • 程序中断的一个简单流程

    不过频繁切换 CPU 也会降低性能。所以又有如下方式

DMA (直接存储器访问)

DMA直接连接主存与I/O设备

  • 当主存与I/O设备交换信息时,无需中断CPU,可提高 CPU 利用率

    CPU速度与I/O设备速度不一致。
    硬盘与外接显卡里都有。

文章来源: javaedge.blog.csdn.net,作者:JavaEdge.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:javaedge.blog.csdn.net/article/details/113816498

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