pygame 核心但简单的知识点,坐标系、Surface 对象、颜色与 Color 对象、Rect 对象
【摘要】
本系列专栏将通过不断编写游戏的方式,带你夯实 Python 知识。
本专栏追求迅速掌握 pygame 的同时,夯实 python 知识,所以一起来吧。
坐标系
在 pygame 中坐标系是传统的笛卡尔坐标系统,如下图所示,牢记这个坐标系,接下来学习就事半功倍了。
Surface 对象
简单理解 Surface 对象就是一个矩形的 2D 图像对象,在...
本系列专栏将通过不断编写游戏的方式,带你夯实 Python 知识。
本专栏追求迅速掌握 pygame 的同时,夯实 python 知识,所以一起来吧。
坐标系
在 pygame 中坐标系是传统的笛卡尔坐标系统,如下图所示,牢记这个坐标系,接下来学习就事半功倍了。
Surface 对象
简单理解 Surface 对象就是一个矩形的 2D 图像对象,在之前的博客中学习到的 pygame.display.set_mode()
返回的 Surface 对象
叫做显示对象(窗口对象,display surface),后续代码绘制到显示 Surface 对象上的任何内容,都在调用 pygame.display.update()
方法的时候,显示到窗口上。
游戏每循环一次,Surface 对象会将所有内容都绘制到 display surface 上,这在 pygame 中叫做一帧,一般在 pygame 中帧数设置为 30,即每秒运行 30 帧(30 FPS
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原文链接:dream.blog.csdn.net/article/details/114800943
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