详解设计模式之命令模式

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溜溜丽 发表于 2021/05/19 22:24:38 2021/05/19
【摘要】 命令模式是一种行为模式。 命令模式的定义命令模式是一个高内聚的模式,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式的核心在于引入了命令类,通过命令类来降低发送者和接收者的耦合度,请求发送者只需指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收者的处理方法。命令模式可以将请求发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没...

命令模式是一种行为模式。

命令模式的定义

命令模式是一个高内聚的模式,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式的核心在于引入了命令类,通过命令类来降低发送者和接收者的耦合度,请求发送者只需指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收者的处理方法。

Command

命令模式可以将请求发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。

命令模式的结构

命令模式包含如下角色:

  • Receiver接收者角色
    命令接收者模式,命令传递到这里执行对应的操作。

  • Command命令角色
    需要执行的命令都在这里声明

  • Invoker调用者角色
    接收到命令,并执行命令,也就是命令的发动者和调用者

命令模式的实现

抽象Command类。

public abstract class Command {  
    public abstract void execute();  
}

调用者Invoker类。

public class Invoker {  
    private Command command;  

    //构造注入  
    public Invoker(Command command) {  
        this.command = command;  
    }  

    //设值注入  
    public void setCommand(Command command) {  
        this.command = command;  
    }  

    //业务方法,用于调用命令类的execute()方法  
    public void call() {  
        command.execute();  
    }  
}  

具体Command类,设置对应的接收者。

public  class ConcreteCommand extends Command {  
    private Receiver receiver; //维持一个对请求接收者对象的引用  

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        super();
        this.receiver = receiver;
    }

    public void execute() {  
        receiver.action(); //调用请求接收者的业务处理方法action()  
    }  
}  

抽象接收者。

public  abstract class Receiver {  
    public abstract void action();
}  

第一个接收者。

public class ConcreteReceiver extends Receiver{

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("ConcreteReceiver receives the command!");
    }

}

第二个接收者。

public class ConcreteReceiver2 extends Receiver{

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("ConcreteReceiver2 receives the command!");
    }

}

测试类,创建了连个接收者,分别发送指令。

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver1 = new ConcreteReceiver();
        Command command1 = new ConcreteCommand(receiver1);

        Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.setCommand(command1);
        invoker.call();

        Receiver receiver2 = new ConcreteReceiver2();
        Command command2 = new ConcreteCommand(receiver2);

        invoker.setCommand(command2);
        invoker.call();
    }
}

总结

命令模式的本质是对请求进行封装,一个请求对应于一个命令,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行相应的操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求如何被接收、操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。命令模式的关键在于引入了抽象命令类,请求发送者针对抽象命令类编程,只有实现了抽象命令类的具体命令才与请求接收者相关联。

命令模式的优点是:

  • 类间解藕
    调用者角色与接受者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需要调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要知道到底是哪个接收者执行。

  • 可扩展性
    Command子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码藕合

其缺点是造成了类膨胀,如果有多个子命令对应多个Command子类,比较繁琐。

参考

  1. java设计模式之命令模式
  2. 设计模式之命令模式—Command Pattern
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