【C++】自动存储持续性、自动变量和栈
目录
1. 自动存储持续性
在默认情况下,在函数中声明的函数参数和变量的储存持续性为自动,作用域为局部,没有链接性。也就是说,如果在main()中声明了一个名为texas的变量,并在函数oil()中也声明了一个名为texas变量,则创建了两个独立的变量——只有在定义它们的函数中才能使用它们。
另外,当程序开始执行这些变量所属的代码块时,将为其分配内存:当函数结束时,这些变量都将消失。
如果在代码块中定义了变量,则该变量的存在时间和作用域将被限制在该代码块内。例如:
int main()
{
int teledeli = 5;
{ //websight allocated
cout << "Hello\n";
int websight = -2; //websight scope begins
cout << websight << ' ' << teledeli << endl;
} //websight expires
cout << teledeli << endl;
} //teledeli expires
当内部代码块的变量也为teledeli,程序执行内部代码块中的语句时,将teledeli解释为局部代码块变量。
即:新的定义隐藏了以前的定义,新定义可见,旧定义暂时不可见。在程序离开该代码块时,原来的定义又重新可见。
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
int main()
{
int teledeli = 5;
{
int teledeli = -2;
cout << teledeli << endl;
}
cout << teledeli << endl;
} //teledeli expires
答案:-2 5
2. 自动变量和栈
由于自动变量地数目随函数的开始和结束而增减,因此程序必须在运行时对自动变量进行管理。常用地方法是留出一段内存,并将其视为栈,以管理变量的增减。之所以被称为栈,是由于新数据被象征性地放在原有数据的上面,当程序使用完后,将其从栈中删除。栈的默认长度取决于实现,但编译器通常提供改变栈长度的选项。
程序使用两个指针来跟踪栈,一个指针指向栈底——栈的开始位置,另一个指针指向堆顶——下一个可用内存单元。当函数被调用时,其自动变量将被加入到栈中,栈顶指针指向变量后面的下一个可用的内存单元。函数结束时,栈顶指针被重置为函数被调用前的值,从而释放新变量使用的内存。
9.2.2
文章来源: kings.blog.csdn.net,作者:人工智能博士,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:kings.blog.csdn.net/article/details/96153079
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)