Rust 调用包含回调函数的DLL
在 Rust 中调用 DLL(动态链接库)并通过回调函数持续接收数据是一种常见的与 C 语言库交互的方式。这通常需要使用 Rust 的 FFI(Foreign Function Interface)功能。以下是一个示例,演示如何在 Rust 中调用一个 C 语言的 DLL,并通过回调函数接收数据。
假设的 C 语言 DLL
首先,假设我们有一个 C 语言编写的 DLL,其提供了一个函数来注册一个回调函数,并通过该回调函数发送数据。
C 语言头文件 example.h
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
typedef void (*DataCallback)(int data);
void register_callback(DataCallback callback);
void start_data_stream();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
C 语言实现 example.c
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include "example.h"
static DataCallback g_callback = NULL;
void register_callback(DataCallback callback) {
g_callback = callback;
}
void start_data_stream() {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
Sleep(1000); // Simulate some delay
if (g_callback) {
g_callback(i);
}
}
}
Rust 调用 DLL
在 Rust 中,我们需要定义一个回调函数,并使用 std::os::raw
模块中的类型来与 C 语言交互。
Rust 代码 main.rs
use std::os::raw::c_int;
use std::sync::Arc;
use std::sync::Mutex;
use std::thread;
// 定义回调函数类型,与 C 语言中的 typedef 对应
type DataCallback = extern "C" fn(data: c_int);
// 加载 DLL 并定义函数签名
#[link(name = "example")]
extern "C" {
fn register_callback(callback: DataCallback);
fn start_data_stream();
}
// 回调函数,接收数据
fn data_callback(data: c_int) {
println!("Received data: {}", data);
}
fn main() {
// 将回调函数传递给 DLL
unsafe {
register_callback(data_callback);
}
// 启动数据流
thread::spawn(move || {
unsafe {
start_data_stream();
}
});
// 主线程可以继续执行其他任务
println!("Data stream started. Waiting for data...");
// 防止主线程提前退出
loop {
thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(1));
}
}
解释
-
定义回调函数类型:
type DataCallback = extern "C" fn(data: c_int);
这定义了一个与 C 语言兼容的回调函数类型。
-
加载 DLL 并定义函数签名:
#[link(name = "example")] extern "C" { fn register_callback(callback: DataCallback); fn start_data_stream(); }
使用
#[link(name = "example")]
属性加载 DLL,并定义 DLL 中函数的签名。 -
回调函数:
fn data_callback(data: c_int) { println!("Received data: {}", data); }
定义一个简单的回调函数,打印接收到的数据。
-
注册回调并启动数据流:
unsafe { register_callback(data_callback); } thread::spawn(move || { unsafe { start_data_stream(); } });
使用
unsafe
块调用 C 函数,因为调用外部 C 函数是不安全的操作。启动一个线程来调用start_data_stream
,以便数据流可以在后台运行。 -
主线程保持活动:
loop { thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(1)); }
使用一个无限循环来保持主线程的活动状态,防止程序提前退出。
注意事项
-
编译 DLL:确保 C 语言代码已经编译为 DLL,并且 DLL 文件位于 Rust 项目的可执行文件路径中,或者在系统的 PATH 环境变量中。
-
线程安全:确保回调函数是线程安全的,特别是在多线程环境下。
-
错误处理:在生产环境中,应添加适当的错误处理和日志记录。
这样,你就可以在 Rust 中调用 DLL,并通过回调函数持续接收数据了!根据具体需求调整代码逻辑。
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