《Cocos Creator游戏开发实战》 ——3.5 本章小结
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《Cocos Creator游戏开发实战》 —— 书中第3章,第3.5节,作者是满硕泉 。
3.5 本章小结
这一章介绍了Cocos Creator的基本使用,介绍了Cocos Creator的界面,介绍了Cocos Creator不同窗口负责的功能。你可以发现Cocos Creator是一个集编辑、预览、调试和导出等功能于一体的编辑器。还介绍了Cocos Creator中的节点和组件这两个基本概念,节点是渲染的最小单位,而组件是一个全新的概念,它使得在Cocos Creator中扩展节点的方法由继承变为了扩展,这也是Cocos Creator中的重要概念,随后介绍了Cocos Creator中的不同坐标系,最后完成了第一个场景的创建与编辑。
通过这一章的学习,我们已经熟悉了编辑器的操作和使用,为今后进一步的项目制作打好了基础,制作一款游戏就是将资源与代码结合在一起,第4章将介绍Cocos Creator中的资源管理。
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