《Cocos Creator游戏开发实战》 ——3.5 本章小结

举报
华章计算机 发表于 2020/02/22 20:28:47 2020/02/22
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《Cocos Creator游戏开发实战》 —— 书中第3章,第3.5节,作者是满硕泉 。

3.5 本章小结

这一章介绍了Cocos Creator的基本使用,介绍了Cocos Creator的界面,介绍了Cocos Creator不同窗口负责的功能。你可以发现Cocos Creator是一个集编辑、预览、调试和导出等功能于一体的编辑器。还介绍了Cocos Creator中的节点和组件这两个基本概念,节点是渲染的最小单位,而组件是一个全新的概念,它使得在Cocos Creator中扩展节点的方法由继承变为了扩展,这也是Cocos Creator中的重要概念,随后介绍了Cocos Creator中的不同坐标系,最后完成了第一个场景的创建与编辑。

通过这一章的学习,我们已经熟悉了编辑器的操作和使用,为今后进一步的项目制作打好了基础,制作一款游戏就是将资源与代码结合在一起,第4章将介绍Cocos Creator中的资源管理。


【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。