《Cocos Creator游戏开发实战》 ——3.3.3 世界坐标系
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《Cocos Creator游戏开发实战》 —— 书中第3章,第3.3.3节,作者是满硕泉 。
3.3.3 世界坐标系
世界坐标系也叫绝对坐标系,是游戏开发中的建立概念,因此,“世界”即是游戏世界。它建立了描述其他坐标系所需要的参考标准。我们能够用世界坐标系来描述其他坐标系的位置,它是Cocos Creator中一个全局坐标的概念。
Cocos2D-X中的元素是有父子关系的层级结构,通过节点设置位置使用的是相对其父节点的本地坐标系而非世界坐标系。最后在绘制屏幕的时候Cocos2D-X的渲染部分会把这些元素的本地节点坐标映射成世界坐标系坐标。世界坐标系和OpenGL坐标系方向一致,原点在屏幕左下角,x轴正方向向右,y轴正方向向上。
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