《Cocos Creator游戏开发实战》 ——3.1.2 Cocos Creator编辑器的布局

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华章计算机 发表于 2020/02/22 20:07:07 2020/02/22
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《Cocos Creator游戏开发实战》 —— 书中第3章,第3.1.2节,作者是满硕泉 。

3.1.2 Cocos Creator编辑器的布局

通过主菜单中的布局菜单可以进行一系列布局设置,目前可以设置为“默认布局”“竖屏游戏布局”和“经典布局”三种,在预设布局的基础上,可以对各个面板的位置和大小进行调整,对于布局的修改会保存在“local/layout.windows.json”文件中。

首先可以将鼠标悬浮在两个面板的边界线上,鼠标形态发生变化时,可以拖动来修改两个面板的效果,如果面板设置了最小尺寸,当拖拽到最小尺寸时就无法继续缩小面板了。点击面板标签并拖拽,就可以将面板整个移动到任意区域,蓝色半透明方框会显示成松开鼠标后面板所在的位置,同时也支持层叠面板,当移动面板时出现橙色方块则是层叠面板,层叠面板在屏幕大小不足时非常实用。用户可以根据自己的使用习惯设置喜欢的编辑器布局。


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