《Cocos Creator游戏开发实战》 ——2.1.2 Cocos Creator安装过程

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华章计算机 发表于 2020/02/22 19:34:27 2020/02/22
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《Cocos Creator游戏开发实战》 —— 书中第2章,第2.1.2节,作者是满硕泉 。

2.1.2 Cocos Creator安装过程

首先需要下载安装文件,所有Cocos系列产品都可以通过http://www.cocos.com/download下载,本书成书之时的最新版本为2.0。

在Windows系统下,Cocos Creator的安装文件是一个可执行文件,双击安装文件就可以开始安装了。在安装过程中需要选择安装路径,Cocos Creator设置的默认安装路径是“C:\CocosCreator”,你可以单击修改它。对于部分Windows操作系统和显卡型号,安装过程中可能会提示“This browser does not support WebGL”的报错信息,这是由于你的显卡或者系统的显卡驱动对WebGL渲染模式不支持造成的,你可以用命令行运行安装文件并加上“-disable-gpu”来禁用GPU加速功能来完成安装。

macOS X版本的Cocos Creator安装文件是DMG镜像文件,双击该文件,然后将图标拖入应用程序文件夹或者其他位置就可完成安装过程。首次安装时,系统可能会提示你应用程序来自于不受信任的开发者,此时前往系统偏好设置,并在安全设置中单击“仍要打开”就可以正常使用Cocos Creator安装镜像了。

在Windows和macOS X下完成安装后,双击图标就可以启动Cocos Creator了,我们可以按照习惯设置快速启动方式,在macOS X下通过Dock方式,在Windows下可以使用设置快捷方式的办法。

单击运行后,首先是选择语言,然后就需要进行开发者的登录,如图2-1所示。

登录后就可以创建项目了,至此即完成了安装工作,如图2-2所示。

 image.png

图2-1 开发者登录界面

 image.png

图2-2 启动界面


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